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楼主: danpaul

僵尸逃生手册

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  • TA的每日心情
    开心
    2015-7-27 15:13
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

     楼主| 发表于 2011-5-30 17:37 | 显示全部楼层
    公共场所

    和私人住宅一样, 公共或是非居住用建筑里你也能找到安全之处. 在一些情况下, 它们的大小和设计可能提供较最为安全的住宅更多的保护. 而在另外一些情况下则完全相反. 武装和装备这类建筑的手段和在私人住宅里做的一样, 不过规模应按比例放大. 以下的内容集中列举了最好和最坏的公共避难所.



    1. 办公楼

    公寓楼和办公楼在某些方面有许多相似之处. 一旦底楼入口的通道被封死, 楼梯被摧毁, 而电梯也已停止运行, 一栋办公楼便会成为一座安全的高塔.



    2. 学校

    当没有一般性的地区规划资料之时, 判断一座公立中小学校是否是一个躲藏的好地方可能是个很狡猾的想法. 通过检视防御的基本守则 (参阅 "基本守则," 86-87 页) , 答案是正是如此. 这对我们的社会是个不幸, 但在面对丧尸的围攻时则是幸运, 市中心的学校有着犹如一座堡垒一般的气氛. 不仅因为整座建筑自身就被建成足以应对骚动, 环绕四周的链节栅栏更让这些教育的圣殿看上去像军事营地更多一些. 食物和药物补给能够在自助餐厅, 护理站, 或是体育/生理学教室里找到. 通常, 一座学校是你最好的押宝之地——或许并非用在教育上, 而是用在抵御丧尸袭击上.



    3. 医院

    看上去是逻辑上用于躲避爆发最安全的地方事实上是最糟糕的地方之一. 是的, 医院或许储藏着食物, 医药补给, 以及专家队伍. 是的, 整栋建筑本身可以被改造得安全, 正如各个办公楼或公寓楼那样. 是的, 它们还可能拥有保安部队, 甚至还有正规警察部队在场. 在各种其他类型的的灾难里, 一座医院应是你的避难所目录里的首选. 但在不死者危机里则不然. 即使丧尸的创生原理已经被确认, Solanum 感染仍然会被误判. 被咬伤的人类或者新发现的谋杀案尸体总是被送往医院. 绝大多数第一波丧尸潮 (事实上超过 90 %) 都是由医生团队和/或那些他们负责处置的尸体所组成的. 丧尸爆发的年表上的资料显示, 绝大部分爆发都是以这些建筑为中心逐步辐射开来的.



    4. 警察局

    和医院不同, 选择避开警察局的原因并非来自丧尸而是人类. 在大部分可能发生的情况下, 你居住的城市或城镇的人们会蜂拥至当地的警察局, 制造一个混乱, 杀戮, 最后鲜血淋漓的中心. 想象一下一群拥挤的喧闹的人们, 太多事态需要控制, 所有人都在尝试进入那栋他们自认为最能保障他们安全的建筑. 那些试图躲避丧尸的咬噬的人们, 将会毫不意外地发现自己陷入了遭到击打, 刺伤, 意外射伤, 以及踩踏这类的危险之中. 因此一旦状况发生, 找到当地警局的位置, 然后向相反的方向前进.



    5. 零售店

    对于等级 1 的爆发, 很多种类的零售店便能提供足够的庇护. 那些上下开关的, 实心的或其他种类的门都足以阻止丧尸好几天时间. 如果围攻持续更久或更多丧尸到来, 情况则会戏剧性地转变. 施加在门上的足够多的拳头的敲击, 足够强的力道将最终将其破开. 确保有切实可行的逃离计划, 这样一旦路障被破坏, 你就能立刻出发. 如果你无法设计一个可行的计划 B, 那就不要把这地方视作庇护所. 没有门的商店则根本不予考虑. 它们的展示用落地窗除了把你展示给丧尸们以外毫无用处.



    6. 超级市场

    尽管那里有足以支撑你们的团队达数年之久的食物, 超级市场同样也很危险. 它们那巨大的玻璃门, 即使关好锁好, 能提供的保护也很有限. 增强这类入口十分困难. 大多数情况下, 一座超级市场的外墙都是由巨大的展示用落地窗组成的, 于是从外面能看到里面新鲜美味的食物. 而在人类在内丧尸在外的场合, 这就是它们所发挥的功用.



    然而, 并不是所有食品商店都是危险之处. 城市中心里相对更小的家庭式商店与酒窖是很好的临时庇护所. 为了抵御小偷以及最近的, **之类, 都有着坚固的钢制大门, 有些甚至是实心卷帘门. 和零售店一样, 这些小型市场能够提供足够的短期, 低强度袭击下的保护. 如果你发现自己正身处这样的地方, 记住先食用易腐败的食物, 且做好在供电中断时有效处理其余的食物的准备工作.



    7.购物中心

    一座事实上毫无防御可言的建筑.大型购物中心永远是人类和丧尸共同的目标. 这里总是处于骚乱的状况: 在爆发的苗头刚刚出现时, 这里大量集中的财富会聚集私人防务人员, 警察, 甚至过分热心的商店业主. 如果整个危机是突然爆发的, 大量的购物者便会被困在中心里, 导致一系列问题诸如拥挤, 踩踏, 以及窒息, 同样还会吸引丧尸的到来. 在任何等级的爆发里, 前往一座购物中心都意味着前往混乱的中心.



    8. 教堂

    这类宽恕罪过祈祷救赎的场所有好有坏. 大部分, 犹太教会堂, 清真寺, 以及其他宗教信仰场所最大的优点在于建造得足以抵挡强力的入口. 大部分都有着沉重的木制或合金制的门板. 窗户基本都高高的远离地面. 不管其美学意识为何, 大都有着熟铁制成的花纹结构, 能够增强保护能力. 在和其他有着同样大小规模的建筑物相比时, 典型的宗教建筑令人吃惊的安全.



    然而, 这类建筑所能提供的保护永远不能和它们将会吸引来的丧尸群规模相提并论. 这种不可避免的袭击, 当然, 与超自然力量毫无关联. 撒旦的士兵们并不是来侵略上帝的建物的. 最深的X恶并不是来找最高的良善打仗的. 活死人们进攻教堂只因为一件事: 那儿有食物. 而与它们受到的教育, 科学素养, 以及对精神世界的兴趣没有任何关系. 美国的城市居民们在看到丧尸第一眼时, 便向他们的上帝奔逃, 尖叫. 这些用于祈祷的场所, 很快便充斥着为他们的灵魂高声祈祷的民众, 于是成为丧尸们眼中灯塔一般的存在. 航空摄影的照片显示出, 丧尸们成群结队, 越来越多, 缓慢但坚定不移地向它们不久之后的屠宰场——最近的教堂——进发.



    9. 仓库

    考虑到这些建筑缺少窗户, 易于加固的入口, 以及普遍宽大的结构, 仓库可以作为一处长时间容身的庇护所. 很多仓库都有自己的安保办公室, 往往带有盥洗室设施甚至应急供水系统. 如果那里存放的货物不仅沉重, 还被储藏在巨大, 坚固的板条箱里, 庆幸自己的幸运吧. 这些箱子可以用于加固门口, 建立私人房间, 或甚至, 如同我们小时候常做的那样, 用来在主要区域里建立第二道防线或是 "堡垒". 还有可能, 尽管可能性不大, 那里存放的货物能有助于你们的生存. 由于以上全部的原因, 请将仓库视为你最高等级的隐蔽处.



    另附一项告诫, 注意其所在地: 50 % 的情况里, 这些建筑接近于船坞, 工厂, 或其他工业建筑. 如果确实如此, 保持警惕, 敏感, 且随时准备逃离. 同样, 小心那些保存易腐烂货物的冷藏仓库. 一旦供电中断, 这些货物的迅速腐烂将导致严重的健康危机.



    10. 港口与码头

    经过一些改装, 适宜的物资储备, 并且位于正确的位置, 任何港口或码头都可以变得无法涉足. 由于丧尸不会游泳也不会攀爬, 它们唯一的通过方式就只有陆地. 将唯一的通道摧毁, 便可以让你身处于一座人工小岛上了.



    11. 船坞

    尽管事实上它们往往作为工业废料或有害原料的存放场所, 船坞作为可能的庇护所的价值依旧不可否认. 与仓库类似, 那里堆放的容器可以被当作路障, 活着某些情况下, 甚至作为武器使用. (参阅 "1994 A.D 3月., San Pedro, 加利福尼亚) 一旦登船通道的安全确保, 船只可以作为理想的庇护所. 但在登船前, 确保你肃清了这些水上堡垒里的被感染人员, 尤其是在比较小的, 娱乐用船的停靠区. 在爆发的第一阶段, 民众毫无疑问会向海岸线的方向蜂拥而去, 希望能使用 (或盗用) 任何可住宿的游艇. 因为很多这类停靠区被建在可步行通过的浅水里, 它们并不足够深以让丧尸被彻底淹没. 不止一次, 一名粗心的, 业余的水手在登船之后, 发现了几个贪婪的, 浑身湿透的丧尸正等着他的到来.



    12. 银行

    还有哪里比一处被设计为存放世界上最为重要的日用品的要塞更为安全? 逻辑上银行难道不是用来准备防御最合理的地方吗? 那里的安保设备难道会不是足以甚至过余到用来击退一群丧尸? 完全一点也不. 尽管最为简略的检验也会揭露出, 大部分他们所谓的 "安全保障" 其实都依赖于警察或外部安保部队的部署. 即使有了警察和其他所有特别部队来应对一场爆发, 在饥渴于活人血肉的不死者们敲碎多层玻璃时, 静音警报, 监视摄影机, 以及腰部高的锁定门都将毫无用武之地. 诚然, 金库里是安全的. 即便丧尸们装备有火箭发射器也无法突破这些钛结构的建筑物. (不, 丧尸并不会使用火箭发射器.) 然而, 在进入金库以后, 接下来怎么办? 毕竟那里面没有食物, 没有水, 甚至没有多少宝贵的氧气, 在一座金库里寻求庇护其实无异于: 给你足够时间把枪口瞄准自己脑袋, 再向上帝祷告, 最后扣下扳机.



    13. 墓地

    讽刺的是, 不管流行怪谈怎么说, 墓地都不会是不死者危机来临时最为危险的地方. 事实上, 它们可以作为一处临时休息的地方. 正如先前提到的, 被感染的尸体更多是在医院或太平间终结它们的前世的, 距离它们被按惯例送到公墓埋葬还有很长的时间. 而如果由于某种奇迹, 一具尸体在他的棺材里回复了生命, 他真的能 "自墓中站起" 吗?



    为了回答这个问题, 还有一个问题值得一问: 它们怎么做得到? 一具仅有人类力量的躯体怎么能从它的, 可能由钢铁制成的, 可能被封装在一具密封箱里的, 埋在 6 英尺深的土地下的棺材里刨出回到地面一条路? 如果有人完整的查看了按照美国基标准丧葬条例进行的尸体处理過程, 就会了解, 事实上任何个体, 不死者还是别的什么, 都是没有任何机会逃离棺材, 刨出通路, 然后爬回地面的. 但如果棺材不是钢铁材质的呢? 基本最普通的松木板材箱也足够困住哪怕式最为顽强的丧尸. 那么如果木质棺材腐烂了呢? 这种时候, 考虑到尸体已经被埋藏了那么久, 它的大脑早就腐烂的一点不剩了. 记住: 能够丧尸化的尸体必须是新鲜的, 足够完整的, 而且被病毒感染了的. 这是在形容一具死了很久的尸体吗? 即便那看上去似乎是活死人的标志性特征, 就好像吸血鬼会吸血, 或者狼人在月夜嚎叫一样, 但事实上, 丧尸不会, 永远不会从墓地里跑出来.



    14. 市议会和市政厅

    遵循同警察局, 医院, 以及宗教场所一样的状况, 市政的, 以及地方政府的建筑. 最可能成为人类活动的聚集中心, 使它们成为混乱和丧尸集会的中心. 可能的话应避开任何政府建筑.
  • TA的每日心情
    开心
    2015-7-27 15:13
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

     楼主| 发表于 2011-5-30 17:39 | 显示全部楼层
    基本守则:



    位于更贫穷的市中心的建筑要比其他地区的更为安全. 那里居民的信任建立在高高的栅栏, 锋利的金属网, 带栅栏的窗户, 以及其他增加他们防御能力的防盗措施上. 而位于中等或高收入地区的建筑则更注重于美学因素. 那些富有的上流人士怎么会容许他的邻居的居所是个丑陋的眼中钉? 取代了丑陋, 甚至俗气的安全设施, 这些富裕的人在安全保障上更依赖于法律的实施和私人防务人员 (制造互不信任的力量) . 基于这个原因, 且如果情势许可, 远离城郊前往市中心.



    避免 "等待事故发生." 很多规划上的因素导致这些市中心或者叫做 "市区" 的地区往往更普遍地发生住宅爆炸和火警事故. 这里往往也会有一些复杂的机械设施诸如发电机或空调器, 这些机械需要持续的管理. 把这两项放在一起, 灾难的降临便确定了. 河田发电站的事件仅仅是一个极端的例子. 更多不可计数的夸张事故会在等级 2 或 3 的时候频繁发生. 不要在工业区内或附近寻找庇护所, 储油设施, 机场, 或其他任何类似的地方都有极大的风险.



    在选择庇护所的时候, 谨慎地考虑以下问题:



    1. 那里有围墙, 栅栏, 或其它的周边地区防护措施吗?

    2. 那里有多少可能的入口?

    3. 你团队里的人员能同时抵御每处栅栏和出口吗?

    4. 那里是否有第二道防线, 第 2 道门, 或一处阁楼?

    5. 这座建筑可以被加固吗?

    6. 那里是否有潜在的撤离途径?

    7. 补给的位置在哪里?

    8. 那里有供水途径吗?

    9. 需要时能够提供武器和工具吗?

    10. 是否有可用于加固入口处的材料?

    11. 通信的手段有多少: 电话, 无线电, 因特网或其他?

    12. 依据以上这些信息, 你或你的团队能在这里抵御多久的长时间围攻?



    在选择你打算进行固守的地方时, 确保以上问题都有加以考虑. 忍住径直冲进最近的建筑的冲动. 记住; 不管形势有多么绝望, 用在清晰思考上的时间永远不算浪费.





    堡垒



    在等级 3 的爆发中, 个人住宅和公共建筑都不足以支撑人类的长久生存. 最后, 身处其内的人类都不得不面临他们防御的削弱, 或仅仅是耗尽给养. 能够应对这种情况下的爆发的, 只有一处近乎不可攻破的, 且拥有足以自己自足的生物圈设施的建筑. 你们需要的是一座堡垒. 这并不意味着你们必须立刻找到一处. 一场等级 3 的大规模爆发在开始的几天, 甚至几星期整个社会都会处于一种极端的动荡中, 这种近乎疯狂的混乱局面将会在各处散播暴力和危险. 待情况 "平息下来," 地区里幸存的人类或者是是有组织的, 或者开始撤离, 或者则已全部被吃掉了. 尽在此时你才应该开始寻找堡垒的行动.



    1. 军事基地

    陆军, 海军陆战队, 或甚至航空部队基地都是你应该最优先考虑的堡垒所在地. 有一些位于由于人烟稀少而感染规模低下的地区. 其地域范围内基本都有设计精良的防御用栅栏. 有些甚至还有第二道, 甚至第三道防御位置. 大多装备有储备万全, 功能万全的反核打击庇护所, 有的甚至有相当于一座小城市的能力. 由于拥有多种类的通讯手段, 它们无疑将是全球通讯体系中最后才中断联系的部分.



    最最重要的, 其实, 并非物理上的防御工事, 而是拥有它们的男人和女人们. 只有教育充分, 受训优秀, 装备优良, 纪律严明的人才永远是最好的防御. 即使存在一些疏漏, 少数的士兵骨干便足以确保整个不确定地域范围的安全. 要在危机期间进入一座军事基地, 你将会找到一个设备齐全的专业人员的世界, 其中大多都与他们的依靠(家庭成员) 一起生活在基地里, 并已准备好保卫他们的新家. 这方面最好的实例是法属北非的 Louis Philippe 堡垒 ("被记录的袭击") , 1893 年, 一只法国外籍军团的部队在一场持续了疯狂的 3 年的丧尸围攻中幸存了下来! 一个预期外的问题是, 军事基地太过显而易见的优点可能会导致其在危机期间过度拥挤, 这可能会导致物资供应的紧张和防御体系的降级.



    2. 监狱

    即便这种建筑物原本是设计用来把活着的人封在里面用的, 其结构在稍加改造后也能有效的将活死人们挡在外面. 它们的高墙, 每个单独隔间, 哨塔, 以及房间都将其塑造成一座真正意义上的堡垒.



    具体实行时, 最主要的问题显然在于将监狱视为庇护所. 讽刺的是, 由于设计核心的差异, 现代模式的监狱比旧式的更不适合防御. 高耸的混凝土墙是 1965 年前的监狱最经典的标志. 这种设计基于工业年代, 对建立起一种让人兼感惧怕与尊敬效果的需求. 尽管这种心理上的威慑效果对亡者没用, 再没有比这座让我们的前人免受社会犯罪行为侵扰的屏障, 更适宜作为亡者袭来时的庇护所的了.



    而在一个把预算精简和盈收底线尤其看重的时代, 成熟的技术取代了厚重昂贵建筑的位置. 除监视摄影机和移动传感器之外, 就只剩下了两道防止越狱用的铁丝网栅栏. 一打的丧尸或许会因此裹足不前. 上百的就可以造成损坏. 至于上千的, 无疑足以比较轻松地堆成一道足够把栅栏压倒的 "肉山", 然后拥进曾经安全的庇护所. 要抵御这种冲击, 世界上哪里有什么高技术成果能够记得上一道 20 英尺高的混凝土墙? 然后那些室友又怎么样呢? 考虑一下与其跟我们社会上那些最危险的, 被关进监狱高墙内的成员共同生活, 选择对抗不死者难道不显得更明智吗? 大部分时候, 答案的确如此.



    任何有常识的人都知道, 与其面对一名重刑犯, 还不如去对付十个丧尸. 然而, 在处于一场大规模的长期袭击的情况时, 囚犯们无疑会被释放. 此时他们将选择留下来并为自己的安全而战 (参阅 "1960 A.D., Byelgoransk, 苏联) , 或是面对墙外世界里的自由的风险, 即便他们有机会去掠夺周围的村镇. 在靠近一名囚犯时要小心. 确保犯人们不会夺得控制权. 对可能的, 充当护卫的囚犯可能的内部组织保持警戒. 换句话说, 除非监狱已经被废弃或里面的居民只有平民和守卫, 随时做好撒丫子的准备.



    一旦进入大门, 为了将这座校正设施改造为一处自给自足的 "村落", 有一些步骤必须得到实行. 以下是你在一座废弃监狱里必须做到的生存要点清单.



    A. 定位并列出所有高墙内找到的物资的清单: 武器, 食物, 工具, 毯子, 药物, 以及其他有用的道具. 监狱不会处于抢掠者目标名单的前列. 你可能找得到任何你想要的东西.



    B. 建立可更新的水资源设施. 一旦供水系统枯竭, 深井或者雨水收集器便会派上用场. 在这之前, 保证所有大型容器都得以装满并盖好. 水的重要不仅体现在饮用和清洁上——它对农业也是生死攸关.



    C. 布置一座蔬菜花园, 可能的话, 种植小麦或黑麦之类的谷物. 长期的紧急情况可能持续整个季节, 足以收获和消耗一定量的作物. 你可能之前并没能找到种子, 因此要考虑在周边地区加以收集. 这无疑危险但非常必要, 毕竟农业是唯一可行的长期食物来源.



    D. 找到能源来源. 在供电终止后, 你可能有足够的燃料让紧急用发电机运转数天甚至数周. 人力发电机可以简单地用现有的发电机改装得来. 运转这些机器同样能够免去运动不足的困扰. 你的发电机提供的电力可能不足以跟供电网的相提并论, 却应该足以保证小到中等规模的团队的所需, 甚至有所盈余.



    E. 为防御被突破做好计划. 如果大门忽然倒塌如何是好? 一旦墙上的破损加剧又怎么办? 如果由于某种无法预料的原因, 令不死者们得以涌入围城? 不管你保有的防御圈有多大, 永远准备好第二道防线. 计划好哪处狱室可以作为退却点. 增援, 武装, 并且坚持不懈地加以维护. 这里同时应该是你的主要生活区域, 使你们的队伍得以休整并准备收复失地, 或者选择明智地撤离.



    F. 保持娱乐! 和私人住宅的防御一样, 保持精神状态的适宜非常重要. 找出你的队伍里有表演天赋的人, 并鼓励他或她准备一些例行的剧目. 怂恿举办一次才艺表演或是才艺竞赛. 音乐, 舞蹈, 讲故事, 喜剧——不管任何人们能做的事, 不管他们能做得多烂. 这看上去可能显得愚蠢, 甚至可笑: 谁会在成百丧尸尚在刮擦大门的时候准备一场才艺表演? 那些明白士气在任何一场危机中的重要性的人. 任何了解一场围攻战可能造成的心理创伤的人. 那些明白一群慌乱, angy, 失落的人们的危险性足以与上百只刮擦着大门的丧尸相提并论的人, 他们就明白这么做的重要性.



    G. 学习! 几乎每一座美国的监狱都有它自己的图书馆. 用你的空余时间 (应该会有很多) 来阅读每一份有用的文档. 主题包括医学, 机械学, 建筑, 园艺, 以及心理学——这里有太多太多等着你去学习的技能. 让你团队里的每个人都成为某方面的专家. 组织起一对他的教学. 你永远不会知道什么时候其中之一就会失去, 而必须有其他人去顶替其位置. 源自监狱图书馆的知识对清单里的任何一项都有助益.
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    开心
    2015-7-27 15:13
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    [LV.1]初来乍到

     楼主| 发表于 2011-5-30 17:44 | 显示全部楼层
    3. 海上钻油平台



    在完全基于安全而寻找堡垒时, 没什么比得上这座在地球表面点亮 "蜡烛" 的人工岛屿. 与陆地彻底隔离, 有着矗立于水线以上的生活与工作空间, 即便是一个浮肿发胀的的, 得以漂浮在水面上的丧尸也没本事爬得上去. 这令安全保障问题几乎不成其为问题, 从而令你和你的团队得以全心贯注于生存问题.



    水面平台在自给问题上也有其显著长处, 尤其是在短期危机中. 通过船只, 他们向平台上一次输送的生活与医药物资. 往往都足以让上面的全部工作人员花用 6 个月之久. 它们全都有自己的蒸馏室, 所以新鲜供水永远不成问题. 既然它们都装备了开采石油或天然气的采矿装置, 能源可以说是无限的.



    食物同样十分充足, 考虑到大海能够提供营养丰富的 (有的人甚至认为过于丰富) 由鱼类和海藻, 甚至可能还会有海生哺乳动物组成的饮食. 除非钻井平台十分接近陆地, 否则不会有工业污染的危险. 人们可以, 也能够完全, 或者不完全地凭借富饶的海洋生活下去.



    彻底的孤立, 正如听上去有多么吸引人一样, 同样也有其独有的难处. 任何生活在近海滨地区的人都能告诉你杀人的含盐空气有多危险. 腐蚀将成为你最大的敌人, 而且它最终将胜过所有的预防措施. 采油机器可以得到修理. 用粗糙的钢罐和铜管制成的装置工作起来不会比高科技海水淡化系统差上多少. 风力或潮汐能发电机能够满足化石燃料发电机一半或以上的供应. 然而灵敏电子装置, 例如电脑, 无线电, 以及医疗器械, 将会最先失效且无法被取代. 最后, 整个复杂系统的运行状况将会不断恶化, 从一座前沿工业奇迹变成一个随仍堪用, 却污浊不堪锈迹斑斑的庞然旧物.



    不像监狱和军事基地, 石油钻井平台会是最先被废弃的地方. 在危机爆发的最初几天, 工人们无疑会要求回到他们家人身边, 把不会留下任何使用指南的钻井平台抛在身后. 如果你们团队里没有任何人知道如何运转整个设施, 学习恐怕会极其困难. 和监狱不同, 那里恐怕不会有教你怎么做的书籍放在图书馆的任何一个架子上. 这可能会需要一些创造性的思考能力和巨量的运气, 直到你能找到代用的手段, 或掌控所有这些最先进钻井平台上可以找到的技术



    储油设施或储气设施的意外事故爆炸在陆地上就够让人没辙的了. 在大海的中心, 这恐怕会成为历史上数得出来的可怕灾难. 即便有所有求生所需的的消防和救援设施, 以及一个全力运转着的独立世界, 整个作业团队仍然可能会在平台起火时全员丧生. 一旦发生火情又无处求助会发生什么? 这并不意味着石油钻井平台是等着被引爆的海基ZD; 也不意味着它们应该被除了最有勇无谋的家伙以外的所有人避开. 我们所推荐的是关闭钻井设施. 这可能会抢走你可能的石油入账, 但它能够延长你的可能寿命. 用已储备的燃料运转发电机. 正如之前所提到的, 这样做供应不了和主发电机同样多的电量, 但在关闭所有钻井设施和工业生产设备后, 你要这么多电力来干什么?



    大海可以成为维生之源, 但同样也是一个无情的杀手. 风暴, 其破坏力正如其在陆地上看到时的一样, 能够摧毁即便最牢固的平台. 最新的有关北海石油钻井平台如字面意思上被折断, 解体成碎块, 然后沉没于波涛之下的录像, 足以让任何人对离开海岸再三思量. 这, 很不幸的是一个无法以人力应对的问题. 一旦大自然想把这些钢铁巨人从她的海洋里除掉, 不论这本还是别的什么书都无法作出任何的帮助.


    J. 处置
    研究已经表明 Solanum 能在一具停止活动的丧尸体内保持存活 8 个小时之久. 确保对不死者的尸体保持最高的警惕. 鉴于头部是病毒间的联系的核心位置, 尤其应予以特别的重视. 永远不要在没有穿着防护服的情况下触摸或搬运一具丧尸的尸体. 将它视为某种高度致命的有毒物质来对待. 火葬是最安全的手段是绝大部分处置方法中. 不要理财什么焚烧尸体会将 Solannm 通过烟云散播开来的谣言, 尝试常识告诉我们没有什么病毒能在高温下幸存, 更不要提明火了.

    它们至少有十五到二十人: 男人, 女人, 孩子. 我们在距离缩短到 70, 也许 80 米的时候开火了. 我可以看见肉块从他们的身体上飞溅开去. 我们的子弹击中了它们! 它们继续逼近, 它们依然在不断逼近! 我看见它们中的一员被我的 BXP 打了个正着, 我知道我轰断了它的脊椎, 因为那个 "男人" 像一片树叶一样折下腰来. 但它的双腿还在迈动, 它依旧向我紧追不舍而来! 只有 20 米了, 我们启动了 vektor, 毫无用处! 我看见器官的残片和破碎的骨头从他们背上飞射开来. 我看见四肢如同字面意思一般被从躯体上锯了下来. SS77是曾被生产的的最优秀的机枪, 840 米每秒的弹速, 800 发每分的射速, 但它却什么效果也没有! 我们投出的手雷只放倒了它们中的一个, 只有一个! 在它那被撕裂的躯体一动不动地倒地之时它的头甚至还在咬个不停! [匿名] 发射了他的 RPG, 那该死的火箭弹径直穿过了它那柔软的目标, 霸气把其身后的石头炸开了花! 最后, 只剩 5 米了,我们将最后的一点燃料用火焰喷射器喷了出去! 那些[请合法使用软件] 像火把一样燃了起来却毫无停滞之意! 它们中的一员抓住了[匿名] ,在咬住他的脖颈的同时把他给点燃了. 我看见它们中其余的那些包围住了他, 就好像我们在森林里点起的篝火, 那些燃烧着的躯体俯下身来, 开始撕扯身旁那一根人类的火把. 保佑不了我们的上帝和那该死的魔鬼之母啊, 我们天杀的究竟该怎么办!?

    2. 坚持训练: 不管你选择了什么武器, 从一把简单的马来砍刀到一把半自动BQ, 它必须能成为你身体延伸出的一部分. 尽可能频繁地加以训练. 如果可以上课的话, 尽一切可能进行申请. 从有资格的教练那里学习能够节约大量的时间和精力. 如果整个装置可以被拆解, 那就照此办理, 在阳光下和完全黑暗处都加以练习知道你能记清楚这件重要无比的武器的每根拴针, 每根弹簧, 每条曲线和每道边缘. 练习不只能带来经验更能给予人信心, 这两点是你在与活死人的战斗中获得胜利必须不惜代价得到的. 历史已经证明除了一块石头一无所有但训练充分的个人 与掌握着最先进的技术奇迹的新手相比, 有着更高的生还可能.
  • TA的每日心情
    开心
    2015-7-27 15:13
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

     楼主| 发表于 2011-5-30 17:45 | 显示全部楼层

    http://www.jyyes.cn/

    逃离之时



    通常所说的 1965 年 "Lawson Film," , 是一部用 8 毫米家庭摄影机拍下的, 5 人试图从 Lawson, Montana 逃离的片子. 它颤抖, 无声的电影胶片上显示众人逃上了一辆学校巴士, 发动引擎, 并试图驶出城镇. 才驶过 2 个街区, 他们便撞上了几辆失事成一团的汽车, 然后在倒车进入一座建筑时卡住了后轮的轮轴. 队伍中的两人敲碎了挡风玻璃打算徒步逃走. 摄像者拍下了两人其中之一被 6 个丧尸抓住杀害的场面. 另一名逃命的女子也在不远处失踪了. 过了一会儿, 6 个丧尸包围了巴士. 幸运的是, 它们没办法翻到整辆车, 或是打破车门上的窗户. 由于整部片子在几分钟后就结束了, 对于生还者之后发生了什么我们所知甚少. 巴士被最终发现时车门下陷. 车内涂满了干燥的血液.

    在一场爆发持续期间, 你可能会发现逃离这一地区是必须的. 你的堡垒可能被攻破. 你的给养可能会耗尽. 你可能受了致命的伤或得了危险的疾病, 需要专业的医疗处置. 火灾, 有毒化学物质, 甚至放射性污染物正在快速逼近. 穿越丧尸蔓延地区可能是你所能做的事中最危险的一件事. 你将无法确保安全和保障. 一直暴露在敌人领地中, 你将明白被捕食是什么滋味.



    基本守则:



    1. 唯一一个目的: 常常, 那些躲藏在自己堡垒住宅里的人们在刚刚得到自由时, 便被别的事物引诱而去. 这种人里的绝大多数都没有因此得到安全. 不要把自己变成这些无益的统计学数据的一部分. 你的目标除了逃离别无他物, 不论大小. 不要去寻找被抛弃的贵重物品. 不要去攻击偶然遭遇到的丧尸. 不要去调查任何出现在远处的奇怪的噪音或亮光. 你要做的只是离去而已. 路途中任何一次的重复往返或是停止, 都会增加你被发现后再吃掉的机会. 如果不知为何你遇到了需要帮助的人类, 尽一切方法停下予以帮助. (有时逻辑必须为人性让路.) 除此之外, 绝不停步!



    2. 标识一处目的地: 你到底要往何处去? 常常, 人们会抛弃他们的要塞, 然后像没头苍蝇似的无望地穿越一处食尸鬼盘踞的地区. 如果意识里没有一个明确的目的地, 在路途中生还的几率渺茫. 使用你的收音机来寻找最近的避难所. 可能的话, 试着向外部世界通讯来确保这个目的地是安全的. 总是准备好备用目的地, 以备第一目的地已经毫无意义时前往. 除非有其他人类在等着, 或者保持有定期的通讯联络, 你恐怕只会在终点线处发现一大群聚集在一起的饥渴的丧尸.



    3. 收集信息, 计划你的行程: 有多少丧尸 (大概估算) 处于你和你的目的地之间? 哪里存在自然边界? 某处是否存在危险的事故, 例如火灾或是化学毒物泄露? 哪条路线最最安全? 哪条最最危险? 哪几条在爆发开始之后就被堵塞了? 天气会否成为一个问题? 路上是否有可用的物资? 你确定那些物资仍在原处吗? 在出发前你是否还能考虑到更多用得上的信息? 显然, 在你躲藏在自己的堡垒里的时候, 信息的收集便成了一个难题. 恐怕你并不可能了解路上挡着多少丧尸, 某座桥梁哟否倒塌, 或是码头原本停靠着的船只是不是还在那里. 因此你必须了解地形, 至少这件因素并不会由于一场爆发而改变. 考虑好你要在哪里迎接每天的结束. 务必确定, 至少是从地图上确定, 那些地点的确具备可防御性, 有足够的隐蔽性和多处逃生途径. 由选择的路径所决定的特殊装备也应加以考虑. 用于攀登的绳索是否必须? 如果路上得不到供应, 是否要准备额外的饮用水?

    一旦以上的因素都计划好了, 便需要就不确定因素和已有计划做出备用计划. 一旦有火灾或化学毒物泄露堵住了通路该怎么办? 如果丧尸的威胁比预计的更严重该何去何从又? 若是团队成员有人受伤又怎么处置? 考虑到所有可能性, 并尽你所能加以计划. 如果有人跟你说什么 "嘿, 我们先上路再说, 到时候再处理那些麻烦得了" 之类的话, 给他把装了一发子弹的手枪后告诉他, 还有更简单的路可走, 那就是自杀.



    4. 保证状态良好: 如果之前的内容都严格逐条实行好了, 就该是考虑你的身体是否适宜进行一场长途跋涉的时候了. 如果不行, 则开始实行严格的心血管养生法 (有规则的制度, 如饮食, 疗法或锻炼 (制度) , 目的在于提高健康水平或达到其他有利的效果) . 如果时间不足, 确定你选择的路线是你身体力所能及.



    5. 避免大型队伍: 在防御的时候, 人多势众有很多优势. 但在穿过丧尸领地之时则正好相反. 较大的队伍增加了被察觉的概率. 即使有着严格的纪律, 意外也依旧可能发生. 大型团队同时还降低了机动性, 毕竟最慢的成员必须设法跟上最快成员的脚步, 反之亦然. 当然, 独自行动也有它的问题. 对那些 "独行侠" 来说, 安全保障, 搜索勘察, 以及睡眠, 都会变成难以解决的问题. 为了达到最好的效果, 应把你的队伍人数保持在 3 人. 4 到 10 人也依然易于管理. 任何人数更多的状况则都是自找麻烦. 3 名成员能够确保在肉搏战中的相互保护, 也能较好地解决夜间哨位的问题, 而且两人恰好可以不太困难地背负受伤的第三者一段时间.



    6. 训练你的团队: 观察你团队成员的个人技能, 并据此加以运用. 谁负责携带最多装备? 谁是速度最快的跑手? 谁在肉搏战中行动最安静? 向相应的人指派每天生存与战斗的任务. 在你的队伍上路之后, 每个人都必须清楚他或她的职责所在. 团队合作同样应是最优先考虑之事. 不仅仅是战斗训练, 模仿实践生存技巧也必不可少. 比方说, 在一场突如其来的丧失袭击中, 你们全员要花多长时间才能打包好装备上路? 显然, 在你们启程之后, 时间会变得关乎生死. 最理想的情况下, 你的队伍应该进退如一, 行动如一, 战斗如一.



    7. 保持运动: 一旦被发现, 丧尸们便会从各个方向向你所在之处汇聚而来. 机动性, 而非火力, 才是你最好的防御. 即时做好奔跑的准备. 绝不要背上会影响你跑步的装备. 绝不要一次就解下你所有的装备. 除非立刻就能确保安全否则绝不能脱下鞋子! 选择最适宜自己的步伐. 只在必要时才提高速度, 以免不必要地浪费你宝贵的体力. 频繁地短暂休息. 不要让自己过得太轻松舒服了. 记住每次休息之间都要保持前进. 永远不要冒不必要的风险. 跳跃, 攀登, 以及任何可能导致受伤的行为都应尽可能予以避免. 在食尸鬼占领地, 你最不需要的就是一处扭伤的脚踝.



    8. 保持隐蔽: 除速度以外, 你最坚定的盟友就是隐蔽性. 就像蹑脚的耗子能穿过一窝蛇, 你必须做任何可能帮助你避免被发现的事. 关闭所有手持收音机或其他电子装备. 如果你戴了一只数字电子表, 确定闹钟是关闭了的. 绑紧你所有的装备, 确定在行走时不会因撞击发出响动. 可能的话, 把你的容器都填满 (避免 "晃荡" 声) . 如果在一支团队里, 忍住不要说话. 用耳语或可视信号 (手语, 肢体语言之类) 来互相交流. 通过某个区域时尽量呆在掩蔽处. 只在不可避免时才通过开阔地. 夜间, 克制住不要使用明火, 手电筒, 或是任何其他种类光源. 这些将会限制你们白天的机动性, 并且让日常饮食限制为冷干粮, 但这些牺牲是必要的. 研究显示, 一个眼部完整的丧尸足以在半英里外分辨出一个燃着的烟头. (这项调查结果并尚没有决定性的证据, 但干嘛非要去碰运气?)



    只在不得不时才进行战斗. 战斗所导致的耽搁只会引来更多的丧尸. 据记载, 有些人消灭了一个丧尸, 却发现他们已被一打以上的丧尸包围住了. 如果确信战斗不可避免, 只应在最为绝望之时才使用火器. 发射一枪的效果并不亚于发射一枚信号火箭. 它的效果可能会引来方圆数里里的丧尸. 除非你拥有可靠且高速的撤离工具, 或者你的火器消声, 都应使用无声武器或肉搏战武器. 否则, 准备好一条迂回的退路并再开火后立即实行.



    9. 观察, 聆听: 除了保持隐藏, 你还必须试图发现隐藏着的危险. 注意任何的运动. 不要忽略掉影子或远处的人形物体. 在休息和行路时, 不时地停止动作聆听周围的动静. 你是否听到脚步声或刮擦声? 那是丧失的呻吟声, 或者仅仅是风声? 自然, 妄想, 相信每个拐角处都有丧尸等着是很容易的. 那是坏事吗? 在这种情况下, 非也. 相信到处都有丧尸等着袭击你是一回事, 而真正如此时又是另一回事.



    10. 睡眠!: 你或你的人团队完全孤立无助, 试着保持寂静, 试着保持警惕. 丧尸可能在任何地方隐藏着, 等待猎杀开始. 一打丧尸可能在任何时候出现, 而援助远在数英里以外. 那么你哪里能有睡上该死的一觉的奢望!?! 这听上去很疯狂, 这听上去毫不可能, 但你在尝试着从这严酷的境况里生还下来时, 它是必不可少的. 没有休息, 肌肉会无力, 感知会迟钝, 每一小时经过你的身体机能都会削弱. 总是有那么些有勇无谋的家伙, 相信他们能够仗着咖啡因之类支撑住自己身体, 然后 "一口气" 结束整段路程, 结果在意识到如此愚行的结局时已经太晚. 不得不在日间行进的好处之一, 不管你真的喜欢与否, 在于当你需要去个什么地方至少几个小时之时, 不需要诅咒黑暗. 与单人行进不同的是, 在以小队伍行进时, 人们能够通过轮班执勤守夜保障睡眠时的安全. 当然, 既然有人在看守着你, 你被无意中落下的几率势必会减小. 抵挡住安眠药的诱惑. 它们的药力会让你无法在晚上遭遇丧尸袭击时有效应对. 除了冥想之类的精神训练, 没有什么别的有效手段能让你在危机期间迅速入睡.



    11. 克制住发送明显信号的欲望: 看见飞机的第一眼可能会促使你想方设法引起飞行员的注意, 发射你的武器, 发射一发信号火箭, 点染一堆烽火, 或是其他什么引人注目的手段. 这么做的确能引起飞行员的注意, 使他呼叫一架直升飞机或者一队地面搜救队前往你的所在地. 但这同样也会引来周边地区里的丧尸. 除非直升飞机距离你只有几分钟行程, 丧尸无疑会都先其赶到. 除非你看到的飞行器有可能立即随地降落, 不要用除镜子或无线电以外的手段向他发送信号. 如果做不到的话, 继续前进为妙.



    12. 避开城市地区: 不管你在危机里的存活概率有多高, 只要你进入城市地区, 这个百分比便会确凿无疑的下跌 50 到 75点. 很简单的一个事实, 住的人越多的地方, 亡者便会越多. 建筑越多, 能进行伏击的地方也越多. 这些建筑同时也会减少你的视野范围. 坚硬的混凝土地表, 不像柔软的土壤地面, 对减弱脚步声毫无助益. 再加上无意中碰倒什么东西, 被什么垃圾绊倒, 或是叽叽嘎嘎地踏过碎玻璃的机会, 你有幸得到了一段势必嘈杂之极的路途.



    同样, 正如在这个章节一而再重申并着重提到的, 与其他任何野外场所相比, 在城市里陷入陷阱, 被逼进角落, 或落进任何其他包围情况的几率都要更大. 先暂时忘掉活死人可能造成的麻烦. 再考虑一下同伴火力吧, 其他躲藏在建筑里的一群人, 或武装猎人把你错认为丧尸又怎样呢? 还有不管是意外造成抑或人们故意使然的火灾呢? 还有有毒化学物泄漏, 有毒烟雾, 或是其他城市作战会导致的危险又怎么办? 你又打算怎么处置可能的疾病呢? 记住人类或被消灭的丧尸的尸骸都可能被弃置数周之久. 自其中在空气里传播开的致死微生物的危险毫不亚于城市街道里其他危险. 除非你有合理的动机 (得到救援的机会, 或是其他通路都已阻绝, 且无法足够的机会绕行) , 否则不惜代价与城市保持距离!
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     楼主| 发表于 2011-5-30 17:46 | 显示全部楼层
    装备



    保持轻装对你的路途十分必要. 再把任何东西打包之前, 问你自己, "我真的需要这东西吗? " 在你准备你的装备时, 写下一张清单然后再问自己一次. 一旦完成, 再重复一遍. 当然, 轻装并不意味着你只需要拿上一把 .45 手枪, 抓上一把牛肉干和一水壶水, 立刻就上路. 你选择的装备应当生死攸关, 比任何你设想可能选择躲藏之处——监狱, 学校, 自家——之类补给充裕的场所能补充的东西都更重要. 你所带上的装备很可能就是你所有的全部装备, 你需要背上你的医院, 储藏室以及军械库. 以下有一张成功生还所需的基本装备的清单. 而诸如高山用雪橇, 防晒霜, 蚊帐之类专用装备则视你所处环境而定.



    . 背包

    . 可靠的徒步旅行用靴 (已经磨合完毕)

    . 两双袜子

    . 1 升容积的广口水壶

    . 净水药片*

    . 防风防水火柴

    . 大手帕

    . 地图**

    . 指南针**

    . 带有遮光镜片的小型手电筒 (AAA 电池)

    . 雨披

    . 小型信号镜

    . 室内或室外用睡袋 (全带上会过于笨重)

    . 太阳镜 (偏光镜片)

    . 掌上式急救包*

    . 瑞士军刀或多用工具组

    . 配耳塞的手持式收音机**

    . 小刀

    . 双筒式望远镜**

    . 主要火器 (建议 1 把半自动卡宾枪)

    . 50 发弹药 (如果是团队, 1 发 30 发)

    . 枪械维护工具**

    . 次要火器 (建议 1 把 .22 边缘发火弹手枪) *

    . 25 发弹药*

    . 肉搏战武器 (建议 1 把砍刀)

    . 信号火箭**



    * 团队中时不必要

    ** 团队中时应有一人负责携带



    此外, 所有团队都应携带:



    . 消声弹道武器 (建议 1 把消声火器或弩弓)

    . 15 发弹药 (如果弹药与基本武器不同)

    . 望远瞄准具

    . 中型急救包

    . 双向戴耳塞的无线电

    . 撬棍 (替代肉搏战武器)

    . 水净化泵



    一旦你选好了你的装备, 确定它们全都能工作. 一次又一次的全面测试. 背上你的背包一整天. 如果其重量在你的要塞里时都显得过度, 想象一下在经过一天的步行后会怎样. 这类问题中的一部分可以通过选择一件多用的工具来解决 (有些手提式收音机配有手电筒, 有些生存刀附有指南针, 诸如此类.) .



    在选择武器时应遵循同样的空间节省观点. 为已有的武器配上合用的消声器要比准备新的武器——如弩弓和相应的弩箭——更节省空间. 背上你的背包一整天同时还能告诉你摩擦点的位置, 背带腰带需要怎么调节, 以及怎样能最好地保护其中的装备.
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     楼主| 发表于 2011-5-30 17:49 | 显示全部楼层
    车辆



    能乘坐的时候干嘛走路? 美国人总是被使用省力器械的想法迷住. 各行各业都挣扎在一场无止尽的, 发明与完善令日常杂事处理更快, 更易, 更有效的机器的赛跑里. 而美国风格的技术造物里有什么 "神迹" 能比得上汽车? 不管我们的年龄, 性别, 种族, 经济状况或是地理位置如何, 我们都被教授这一机器无所不能. 并认为它各项令人惊奇的特性, 正是对我们祈祷的回应. 在一场丧尸爆发中这难道不成立吗? 轻轻松松地驾驶穿越敌方领地难道没有意义吗? 旅途的耗时将从累日缩短到数小时. 装备的存放将不再成其为问题. 在你可以简单地从它们身上碾过去时, 丧尸又能造成什么麻烦? 这些固然是巨大的优点, 但公平的是, 它也会带来许多严重的问题.



    考虑一下燃料消耗. 加油站可能稀少且相距甚远. 找到它们的时候你可能已经耗尽燃油很久了. 你或许打算精确计算你的载具的行程, 并据此带上额外的燃料. 但即使最确切的路线也只能走那么远.

    你怎么知道哪条路线通往安全? 状况预计的研究表明, 特别是在美国北部, 尤其容易发生道路迅速被被抛弃的车辆阻塞的状况. 其他的障碍包括毁坏的桥梁, 堆积的建筑残骸, 以及被无路可退的防御者遗弃的路障. 在非道路地形上行驶所带来的挑战若不相当只会更多. (参阅 "地形类型") 开车穿越乡村, 搜寻通畅的通往自由的道路, 是耗尽燃料的最佳选择. 已有不只一辆油箱空空, 车厢空空, 涂满干燥血迹的车辆在空旷无人的郊外被发现.



    再考虑一下故障. 绝大部分把自己爱车带到第三世界国家的西方人, 都会带上一大包替换用零件. 隐藏在这背后的原因很简单: 汽车是世界上最为复杂的机械之一. 在恶劣路况时, 没有便利的自动修车厂, 这台机器很快就会成为一大堆无用的垃圾.



    接下来再考虑一下噪音. 在情况好转之时, 轰隆隆地驶过蔓延地区似乎很吸引人. 但是任何发动的引擎, 不管消声器效果多好, 发出的声响都远大于最重的脚步. 如果你发现自己所在的车辆不论因为什么原因不能再前行一步, 立马抓起你的装备逃跑! 在此之前, 你早已经向整个地区里的每个食尸鬼宣布了你的到来. 现在, 既然你的机械化机动性没有了, 但愿你够运气能避开它们.



    除了这些警告, 机械化运输的诱惑依旧无法抗拒. 以下的内容列出了典型的车辆, 以及它们各自的优点与不足.



    1. 轿车

    最为人们所知的典型的所谓 "汽车", 有着数千种的变形. 这使得归纳其优缺点变得困难. 在选择的时候, 把重点放在油耗行程比, 装备存放空间, 以及耐久度上. 如果说轿车有一个最大的缺点, 那就是它缺乏全地形通过能力. 正如之前所提到的, 绝大部分道路会堵塞, 拥挤甚至被摧毁. 如果你拥有一辆轿车, 先想象一下它如何通过一片平原. 现在加上雪, 泥土, 石块, 树桩, 壕沟, 河床, 以及一大堆锈迹斑斑的弃置垃圾. 你的轿车有机会通过的路程不会太远. 很多情况下, 一处蔓延地区周围的陆地上都会到处散落着故障和/或被地形困住的轿车.



    2. SUV

    由于急速发展的经济和廉价的燃料, 上世纪 90 年代这类车辆的市场得到了爆炸性的发展——一如上世纪 50 年代越大越好的汽车黄金时代. 乍看之下, 它们似乎是理想的逃生工具. 兼具军用车辆的非道路地形通过能力和轿车的舒适与可靠, 还有什么比它更适合用来逃离丧尸? 回答是: 很多. 忽略它们的外观吧,不是所有的 SUV 都能应付全地形行驶. 它们中有不少是卖给那些从不会把他们的 SUV 开出自己邻居家以外地方的人的. 那么安全性呢? 难道这些线条硬朗的庞然大物提供不了更多保护? 回答还是, 不. 消费者回信显示一些 SUV 提供的安全保障还不及一些中型轿车. 也就是说, 这种载具中的一部分正和它们看上去给人的感觉一样: 能够制造不可原谅状况的粗壮, 可靠的重负荷机器. 仔细研究你能找到的资料, 以便把这类真正的型号跟那些非常耗油的, 只注重美学工程的, 不可靠的市场份额占领工具区分开来.



    3. 卡车

    这一类别包括所有中型载货汽车, 从有蓬货车, 自卸卡车乃至娱乐用型号. 它们都有着差劲的油耗行程比, 有限的非道路地形通过性 (由具体类型决定) , 巨大, 笨拙的个子, 这类车辆可视作运输工具利最糟糕的一类选项. 在多起事件中, 不论城市还是野外, 卡车都把它的乘客变成了罐头食物.



    4. 巴士

    和前一类型一样, 这些大个的公路怪物为他们的驾驶者带来的危险, 跟它们给活死人带去的一样多. 忘掉速度, 忘掉机动性, 忘掉油耗行程比, 非道路地形通过性, 隐蔽性, 以及其他任何逃离蔓延区域所需的特性. 一辆巴士没有以上任何一项. 讽刺的是, 如果说一辆巴士有什么 "优点", 就在于它不适于逃离而适于防御. 多次的, 猎杀队伍驾驶警用客车进入蔓延地区, 将他们的车辆当作机动要塞来使用. 除非你打算把一辆巴士照此办理, 还是避开它们为好.



    5. 装甲车辆

    这类民用坦克十分少见, 退一步说. 除非你为私人防务公司工作或有巨额的财产, 你未必有权使用一辆. 尽管它们行程有限, 全地形通过能力也不足, 装甲车辆仍然能为旅途中的人提供一些帮助. 它们结实的装甲提供了事实上的刀枪不入. 即使故障不能前行, 其中的人也能坚持到给养耗尽. 不论再怎么规模庞大的丧尸群也奈何不了强化钢材料的车体.



    6. 摩托车

    逃离感染区域毋庸置疑的最佳选择. 摩托车——特殊类型的机动自行车——能够抵达四轮车辆难以企及的地点. 其速度和机动性使它们能够径直穿过大群的丧尸. 它们较轻的重量使其可以推行数英里. 当然, 它们也有缺点, 摩托车的油箱较小, 而且无法提供丝毫的保护. 然而统计数据则表明, 这些缺点不足为虑. 和其他那些试图逃离丧尸爆发的汽车乘客相比, 机动自行车拥有 23 比 1 的生还比. 不幸的是, 31 % 的摩托车灾难都源自日常事故. 不计后果和/或傲慢自大的骑手会发现, 他们要想被撞车干掉就和送上门去被丧尸咬死一样简单.



    7. 额外的摩托车用装备

    补胎装备

    打气泵

    额外的燃料 (尽可能多带, 存放在发动机舱外)

    备用零件 (适宜的型号和大小)

    C.B. 无线电

    使用说明书

    维修用具 (跨接电缆 (一段临时用来接通一段电路或越过电路的断开处的电缆) , 千斤顶, 等等.)



    8. 其他备选交通工具



    A. 马匹

    每人能反驳在马背上逃离的显著优点. 在加油站加油变得毫无意义. 所需的额外给养只有喂食, 盖毯, 及一些额外的医药用品. 由于四只蹄子不需要道路, 地形的选择可能增加了. 在奢侈的汽车以前, 人们便已在凭着这些迅速, 强健的动物输送物资了.



    然而在装上马鞍出发前, 紧记这些简单的警告. 就算是那些小时候就骑过小型马的人, 骑马依然需要很多技巧. 忘了它看上去有多容易. 在西部. 驾驭与照料马匹的技能很难精通. 除非你早已知道怎么做, 不要以为你可以在即将动身时学会. 另一项由丧尸所导致的缺点, 在于马匹以极度惧怕不死者而著称. 即便只是风从数英里外带来的丧尸的气味, 也足以让大多数马儿进入歇斯底里状态. 对于那些对于控制自己的坐骑驾轻就熟, 极有经验的骑手而言, 这可以作为一项早期预警的优点. 而对大多数人, 结果只可能是被颠飞到地上受伤不轻. 而此时马会做的可不只是离开它那倒霉又束手无策的骑士而已, 它疯狂的嘶鸣还会警告附近所有的丧尸.



    B. 自行车

    独一无二, 这种车辆在任何地区都能运转得同样好. 常见的自行车是快速, 安静, 且易于维护的人力交通工具. 除此之外的额外优点在于, 自行车是唯一你可以在路况变得太离谱之时, 下车搬运它通过的载具. 几乎所有使用自行车逃离危机地区的人的遭遇都比步行者要好. 为了保证最佳性能, 使用一辆山地自行车, 而非竞赛用或娱乐用型号. 然而绝对不要让你的速度和机动性冲昏自己的头脑. 穿戴基本的安全装备, 并且选择足够你对突发情况作出反应的速度. 你最不希望碰到的结局就是行程在一道壕沟处结束, 腿被摔断, 自行车报废, 而丧尸那拖曳步伐的脚步声一步一步地变响.
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     楼主| 发表于 2011-5-30 17:50 | 显示全部楼层

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    地形类型



    我们种族大部分的挣扎都是为了主宰我们的环境. 而有些人认为我们已经走得太远了. 这或许是真的, 或许不是. 但不容争辩的是, 特别是在工业化的第一世界国家, 要断言已经完全控制了自然的力量并非不可. 在你舒适的家里, 在这被你称为家的人造 "泡泡" 里, 你得以决定自然的要素. 由你决定它应该冷还是热, 湿还是干. 你通过拉上窗帘来赶走白昼, 或是简单的点亮灯光来驱走黑夜. 即使是嗅觉, 在一些情况下, 甚至还有外界的声音, 也可以通过墙壁和关闭的窗户被阻绝. 在那 "泡泡" 里, 环境由你决定;



    而在之外的世界里, 在试图逃离成群的凶残丧尸之时, 情况变得截然相反. 你将祈求自然的怜悯, 你将无法和以前那样习以为常地改变一丁点最微小的环境状况. 在这儿, 适应自然是生存的关键, 而做到它的第一步就是了解你所处的地形. 每个你面对的环境都有它自己的规则. 这些规则必须被随时随地地加以学习和遵守. 这份遵循将决定这片大地是会成为你的盟友, 还是敌人.



    1. 森林 (温带~热带)

    大量高大树木的密度增加了隐蔽性. 动物们的噪音, 或是相反的寂静, 能提供接近的危险的警报. 柔软的土地能见减轻你的脚步声. 自然食物的偶然来源 (坚果, 浆果, 鱼, 野味, 等等之类.) 能够补充并扩充你携带的给养. 在大型乔木的枝杈上睡眠可以为你提供一夜的安寝. 一个恼人的缺点来自你头上的天空. 如果你听见一架直升飞机通过山空, 你将无法及时发出信号. 即使其成员发现了你, 他们也需要清理出一大片空地以降落. 听见却看不见可能的救援飞过你头顶是一件令人挫败的事.



    2. 草原

    宽阔的空地使丧尸能在很远之外察觉你的行踪. 如果可能的话避开它们. 否则, 保持对不死者的严密监视. 确保你在它们看到你之前先看到他们. 立即伏低在地上. 等待它们通过. 如果可以运动, 匍匐前进. 保持蹲伏直到脱离危险区域.



    3. 田地

    对于隐蔽, 没什么比高高的农作物效果更好. 问题在于: 这究竟是你的优势, 还是一个潜伏的食尸鬼的? 噪音将是一项致命的因素. 穿过干燥的农作物的举动, 足以制造出能够吸引宽广地域内丧尸前来的喧嚣. 即便它们是潮湿的, 穿越田野时也要慢慢前进, 小心倾听, 并随时准备好近身战斗.



    4. 丘陵

    在高低起伏的地区行进将会限制你的视野. 可能的话, 避开高地. 呆在谷地. 密切注视周围的山顶以便应对意外发现你的丧尸. 高地在定位方向时十分有用, 确认你的路线, 并确认地区内丧尸的位置. 在接近高地时保持极端的警惕. 行进时弯低身子, 保持眼睛关注没精打采的身形, 耳朵辨别独特的呻吟.



    5. 沼泽

    可以的话, 完全避开沼泽地. 淌水通过的声音足以抵消掉任何试图保持隐蔽的努力. 有毒和肉食性的野生动植物能带来跟不死者一样严重的麻烦. 软泥会阻碍你的前进, 尤其在身负重物时. 应总是往坚硬, 干燥的地面上迈步. 如果可以的话, 只徒步涉过潜水. 注意波纹以及任何水面下的运动. 一个丧尸可能就陷在水底的淤泥里而被困在刚刚低于水面的位置. 注意拖行的轨迹或被猎食后的动物躯体. 和森林里一样, 仔细聆听野生动植物的响动. 这可以当作一种早期预警机制. 在这种生态系统中生活着着上百种不同的动物和鸟类. 只有大型肉食动物的出现能使它们陷入沉寂. 当你身处沼泽之中时, 如果忽然发现周围万籁俱寂, 你就应该意识到不死者正在接近.



    6. 苔原冻土地带

    这类亚极地环境是地球上最对人类有利的地区. 长长的冬夜保证旅途的安全, 极端的低温把丧尸冻结在它们的足迹上. 而夏季漫长的白昼则, 让依赖视力的人类, 跟他们的不死者追随者处于相当的地位上. 这使得你能花费更多时间在持续行进上. 但讽刺的是, 这种亚极地地区的微弱阳光同时会促进更深沉, 更放松的睡眠. 那些在 "晚上" 铺床安眠的逃亡者们, 总是被由于无危机感的彻底休息, 而被从黑暗中扑出来的可憎行尸吞噬殆尽.



    7. 荒漠

    除城市地区之外, 炎热, 干旱的地区可以是地球上最危险的环境. 即使没有丧尸的威胁, 脱水 和/或 和中暑足以在几小时里杀死一名健康的人类. 避免这种致死境况的最佳途径, 显然, 就是在夜间行进. 不幸的是, 考虑到在一场爆发期间夜间活动极度危险, 这样做并不可取. 应在黎明后的 3 小时内和日落前的 3 小时里行进. 一天最明亮, 最炎热的时段应在固定的阴凉处歇息着度过. 利用最黑暗的几个小时来休息. 这会减慢你的路途, 却也能极大地降低遇袭的风险. 比起其他地形, 你在这里更应重视水的补给, 确保你有充足的水供路途所需, 并清楚知道何处能得到补充. 可能的话, 彻底避开荒漠. 永远不要忘记, 这种环境杀死你跟活死人杀死你一样简单.



    8. 城市

    正如前述, 人们在逃离的過程中应全力避开高人口密度的地区. 在其边界之内, 是一处混乱得无法用语言加以形容的可怕漩涡. 想象一下大数字的人们——几十上百万人, 困在城市里各自的居所, 没有供水, 供电, 通信设施, 食物供应, 医疗服务, 垃圾处理, 消防援助以及法律维持, 会是个什么样子? 现在再加上数以千计的, 徘徊在遍地凶杀的街道上的人形食肉生物. 想象一下这么多人惊恐, 狂乱, 绝望地为各自的生存而战. 不依常理的战场, 没有先例的骚乱, 社会秩序 "非同凡响" 的崩溃. 没有什么外力能帮助你应对进入这座为活死人包围的城市所将面临的梦魇. 如果你执意要忽视所有常识并穿越一处城市地区, 以下的几条守则能够增加 (尽管永远无法保证) 你生还的机会:



    A. 认识这片区域!

    这条法需要被一再的重复, 因为城市区域要比其他任何地性更为生死攸关. 你进入的这座城市有多大? 其道路有多宽? 哪些地方是瓶颈, 例如桥梁或隧道? 有哪几处是死胡同和无头路? 那里是否有工厂, 化工厂, 或其他储藏有危险品的设施? 哪些地方是可能制造障碍的建筑工地? 是否有操场或公园这类平整空旷, 会削减你的旅途时间的地带? 医院, 警察局, 教堂之类可能把丧尸吸引向躲藏人群的建筑位于哪里? 一张城市地图是回答这些问题最基本的需要, 额外的导游指南会更加有用, 但还要数第一手资料最为重要.



    B. 决不要使用四轮车辆

    找到一条能够从头至尾顺畅通行穿越城市的道路, 这种机会基本为零. 除非你有本事得到持续不断的, 精确到秒的路况信息来源, 否则就完全不要尝试给你的轿车, 卡车或是 SUV 找到这么一条路. 一辆摩托车可以帮助你绕过阻塞的道路. 但它的噪音抵消了它的这项优点. 只有徒步或骑自行车上路, 你才能在这座事实上的迷宫里兼有速度, 隐蔽性, 和多功能性.



    C. 使用高速公路

    如果爆发已经从主动作战发展到完全的压制性蔓延, 最安全的路线将是高速公路.自上世纪 50 年代以来, 高速公路系统便已穿越了全美每一处大中型城市. 它们在规划上都尽可能的直线, 以减少旅程的时间. 每处长的路段都用栅栏围住, 或位于高出周围地面的台地上, 这些都让食尸鬼基本没有赶上你的机会. 如果它们摸上了变道斜交口, 获者突破了某处封锁, 你依然会有足够甩开它们的速度 (骑自行车或摩托车时) 或也可以直接撞过去. 至于四轮车辆, 由于每条高速公路都会毋庸置疑地被停滞的车辆塞死, 依然没有选择的余地可言. 由于有些人忍住他们被丧尸咬处的伤口的人也试图逃离城市, 最终被这伤口征服, 并在安全带绑住的椅子上丧尸化. 在接近任何车辆前应先加以检查, 并特别注意哪些打开或损坏掉的车窗. 让你的砍刀处在可以随时砍断突然抓来的手的状态. 除非已经消音处理, 否则在使用火器时应保持最高度的警惕. 记住你正在穿越一处全部或部分装满燃油的雷区. 一发流弹或一星火花, 到时活死人便会成为你最不需要担心的麻烦.



    D. 待在地表

    暴雨水道, 地铁道, 下水道, 以及其他地下建筑能帮助你避开地面上的活死人. 然而, 和高速公路上的状况类似, 你这是在冒着被隐蔽在其中的丧尸逼进死路的风险. 这里还不像高速公路, 你连玩命翻过墙壁或跳下天桥的运气都不会有. 一旦发生遭遇, 那里可能会没有逃跑的空间. 在地下行进同时还意味着彻底的黑暗, 而且好像嫌这还不够, 大部分隧道结构的声学特性决定了, 它们能把声音传到比开阔地上更远的地方. 即便不能让丧尸确认你的确切位置, 这依旧会在整个你所在的地下结构里引起一场连锁反应. 除非你对整个系统有着专家级的了解——除非你参与了它的设计或修筑, 你最好连接近它们的行为都不要去做.



    E. 注意 "同伴" 火力

    即便整座城市或某处城区已经被确信 "沦陷" (彻底被丧尸所占据) , 那里仍可能有隐藏在 "口袋" 里的人类. 这些生还者毫无疑问会遵循 "先开枪再查验" 的守则. 为了避开友军火力, 你应注意观察那些聚集着的丧尸. 这可能会标示出依然还持续着的战斗. 同时, 注意那些成堆的尸体. 它们可能会指示出, 一名身处附近某固定火力点的狙击手的杀伤区域. 仔细听枪声, 试着确认其位置, 并且与之保持安全距离. 将注意力同时放在其他迹象上, 例如烟火, 窗户里的光亮, 人类的话语声或机械的运转声响. 再说一次, 小心尸体. 堆成一堆的尸体, 特别是那些面向同一方向的, 这表示这是一群向着同一目标行进的不死者. 它们全部倒在同一处地点, 很可能意味着一名训练有素的狙击手的远距离射杀. 如果你觉得自己正在接近其它人类, 不要视图和他们接触. 在道路中间制造可供辨认的噪音或大叫, "不要开火!" 只会引来不死者.



    F. 黎明进入, 黄昏离开

    除非要穿越城市无法在一个白天里完成, 绝对不要在它的界限内停下休息. 就像之前所说的那样, 在乡村的夜晚行进的风险, 在城市里则要更高上百倍. 如果你发现自己在进入城市的时候, 离天黑只剩几个小时, 务必在入夜时撤回到郊外. 如果你发现自己在只几分钟就要黄昏的时候抵达了城市的边缘, 继续前进直到确认自己完全脱离城区再扎营, 这是唯一允许夜间行进的情况. 黑暗中的郊外永远比大白天的城市更安全 (相对而言) .



    G. 在有逃生计划时才睡觉

    有些城市可能完全不具备在一天时间里穿越的条件. 特别是如今, 这个城市不断扩展 "填实" (两座城市间隔地域的发展) 的时代, 要定义一座城市的边界越发的困难了. 在这些情况下, 就有必要找寻一处临时地点以供睡眠, 或至少, 为今后的一天稍事休息. 寻找那些不超过四层的, 相互接近 (不是接触) 的房屋. 那些有着屋顶花园且只有一处入口的建筑, 是你最理想的临时庇护所. 首先, 确认你可以安全地从一座的房顶跳到另一座的. 接下来, 封闭通往你所在楼房的房顶的门. 如果无法实现, 用那些在被破坏时最可能制造出足够噪音的道具设置路障. 然后, 永远保证在作好短距离逃生方案的同时, 另设计一个长距离的逃生方案. 如果丧尸成功攀上了屋顶, 让你自己及时醒来跳上旁边房屋的屋顶, 可能的话再下一栋, 直到最后成功抵达空旷的街道 接下来呢? 没有一个长距离的逃生方案, 你还能做的就只有象谚语里那样让自己跳进火坑罢了.
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     楼主| 发表于 2011-5-30 17:51 | 显示全部楼层

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    其他运输手段



    1. 空中

    统计数据表明飞行是最安全的旅途方式. 而在逃离一处蔓延地区时, 这更是再正确不过. 旅程的时间缩短到以分钟计. 地形和其他的物理阻隔变得可以忽略. 诸如食物和补给的需要, 甚至这一章节中的几乎全部课程, 都在你高高飞跃那些成群的食尸鬼时变得不需在意. 然而, 空中旅程也有它独有的缺点. 具体情况因选择的飞行器和实际情况的不同而有差异, 这些缺点能够抹消任何从天上行进的优势.



    A. 固定翼航空器

    在速度和可靠性上, 没什么能击败最典型意义上的的 "飞机", 前提是你的团队里至少有一个人知道怎么驾驶. 燃料的状况将足以决定生死. 如果你的行程需要降落补给以燃料, 确定你知道切实可行的位置并且确保可以安全抵达. 在爆发的第一个阶段, 相当一部分私人飞机所有者在没有计划目的地的时候就匆忙起飞了. 他们中有些坠毁了, 而其他的则尝试在蔓延区域加油. 在一起事件中, 一名前特技飞行员驾机飞出了危险地区, 耗尽了燃料, 于是他试图安全降落. 在他着陆的时候, 所有在半径 10 英里范围内看到他飞机坠落的丧尸, 全都向他所处的位置慢慢地移了过去. (最后的结果为另一名飞行员回报.)



    水上飞机解决了降落潜在的危险 (使你可以停留在水面上) . 然而, 在大海或湖泊的中央水上迫降在让你避开丧尸的威胁之时, 并不能有助于你躲开自然的威胁. 读一读那些在第二次世界大战中被击落的飞行员漂浮数星期的生活记录, 你或许会在登上你的两栖铁鸟之前三思.



    B. 直升机

    任何时间, 在任何建筑上着陆的能力, 相对于固定翼飞机的飞行是一项巨大的进步. 燃料耗尽不再是立即执行的死刑, 且你不再必需飞机跑道以供降落. 但如果你着陆在一处敌对环境呢? 飞机发出的噪音会宣告你的到来. 这一补给燃料时的缺陷和固定翼飞机一样.



    C. 气球

    这最原始的飞行机器之一事实上是最有效的一种. 气球, 不论热气还是氦气, 都能持续浮空数星期. 而其缺点在于缺乏推进力. 气球的飞行很大程度上由风和上升气流所决定. 除非你有足够丰富的经验, 登上一只气球可能并不比把你无望地绑在蔓延区域上空几个星期好上多少.



    D. 飞艇

    这看上去可能显得可笑, 它们也往往不可能找得到, 但如果你在寻找空中行进的手段, 没什么比一艘氦气飞艇更理想的了. 这种软式飞艇, 在第一次世界大战期间完美地运行着, 并俨然有取代飞机的势头, 最后却因为 1937 年的兴登堡号灾难而被近乎彻底的抛弃. 今时今日, 它们也往往只被作为漂浮在空中的广告牌, 或者运动比赛的空基拍摄平台使用. 但在一场危机中, 它们则兼有了气球的长滞空时间, 以及直升机的机动性同全地形着陆能力. 飞艇已在丧尸危机中被使用了四次——一次用于逃生, 一次用于研究, 还有两次则是执行搜索-歼灭任务. 每次都是圆满成功.



    2. 水路

    船只, 几乎每种种类, 都被视为一场袭击中最安全的运输手段. 基于之前的内容, 尽管丧尸不必使用它们的肺且能在水下行进, 它们却缺乏游泳所需的协调性. 由于这个原因, 通过水路行进有很多和空中相同的优点. 很多时候, 人们得以顺着各种水体逃离, 并放松地漠视着那些在岸上望着他们的食尸鬼. 即使他们船的龙骨距离被丧尸碰到还不到一英寸远, 船里的人也没什么需要担心的. 研究显示, 通过水上通道逃生的生还概率是陆地上的 5 倍. 由于全美绝大部分地区都为河流和运河所穿过, 理论上你可以借此通过数百英里远的路程. 某些情况下, 在岸边围满活死人时, 人们把船只当作人工岛屿, 在湖泊和池塘上得以安全度过几个星期.



    A. 动力类型



    1. 发动机: 化石燃料带来的不仅仅是更高的速度, 还有在任何水体上不可比拟的操纵性. 但它最明显的缺点, 在于其有限的燃料储备. 再提一次, 务必要确保你有带上足够跑完全程的燃料, 不然就要确切掌握安全充裕的补给地点. 另一个问题则是, 和你预计的一样, 噪音. 以低速航行能节省燃料, 但那足以给两岸所有听力所及的丧尸以足够的警告的噪音并不会有所改善 (低速发动机的噪音跟高速的一样大) . 但这并不能妨碍化石燃料引擎占有它独有的位置. 在危急关头, 它能供给额外的爆发推进力. 应只在必要时使用, 且总是保持谨慎.



    2. 风帆: 风湿可靠的能源来源. 驾驭它将令你四处航行而再不必为燃料配给所操心. 它比起完全随水漂流还有一个好处, 就在于风力航行和漂流一样不会制造可分辨的噪音. 不幸的是, 风是高度不可预知的事物. 整整一天的停滞空气会让你束手无策; 而一阵突发的大风则可能导致倾覆. 十有九次, 风都不会在正好需要的时候到访. 正因为如此, 帆船的减速或停船都不会有关闭发动机那么简单. 一名初学者就能把一艘摩托艇操纵得有如波士顿捕鲸船水手, 而乘风航行则必须专门的技术, 充分的耐性, 足够的智慧, 以及经年的实践练习. 记住这些, 在你奔向最近的一艘帆船, 升起三角帆, 然后找到把你直直引向活死人的风之前.



    3. 人力: 还有什么能比划船更简单? 只要稍加练习, 任何人都能凭借他自己的技艺令船推进和机动. 而这一方法最严重的缺点则在人身上: 我们会累. 这一点在你开始你的水上旅程之前必须加以考量. 你要走多远的距离? 多少人会和你同行? 即使能够轮换划船, 你们是否能在所有人都精疲力尽前抵达目的地? 除非你有备用的发动机或风帆, 在打算完全以人力推进时务必周详计划. 记住, 人类需要休息; 丧尸则不需要. 何必把自己放在用自身最大的弱点对抗敌人最强的优势的处境中?



    基本守则:



    你在踏入船只之时所能做的最糟的事, 就是以为危险已经结束. 这种虚假的安全感已经害死了数百人, 这些牺牲者搬来只要能保持他们的警戒跟思考就能轻松生还. 由水路逃生跟空中和陆路并无本质区别. 要达成一次成功而安全的航行, 警戒必不可少, 守则必须被遵守, 其中相应的知识也必须充分学习.



    1. 了解你的水路: 其间有哪里被堵住了吗? 路上是否会有堤坝, 桥梁, 湍流, 或瀑布? 和在陆地上一样, 在你启程以前, 详细收集你即将通过的水道的信息是必须的.



    2. 保持处在深水区: 建议至少 12 英尺深的水位. 任何水浅到足够让丧尸够到你的船的位置都应该避开, 特别是看上去为黑色的水域. 不少逃生者都因为水下的丧尸成功登船而丧生, 别的则由于水下丧尸的攻击失去了他们推进或舵器的一部分.



    3. 不要忽视给养: 很多人认为途径河流或运河免去了携带干粮和饮水的需要. 毕竟, 干吗不钓鱼和饮用身边的水呢? 可悲的是, 荷兰人刚刚来到北美大陆, 那河流还清洁宽广的时代已经过去很久很久了. 在数十年的工业排污之后, 大部分河流已经完全不能维持生命了. 而即使没有人为的污染, 很多河流和湖泊的水里也含有数量足以导致致命病痛的, 来自人或动物排泄物的细菌. 结论: 总是携带上足够旅途期间所用的食物和饮用水. 对于烹调和清洁用水则应使用 3 级过滤泵进行处理获得.



    4. 注意你的锚索!: 一次又一次, 人们在晚上觉得他们在船上很安全, 于是放下锚, 开始打盹. 这样做的人里有些再也没有醒来. 在水底行走的丧尸能根据声音得知船只的接近, 它们同样也能根据锚撞击泥土的声音判断它的位置. 于是它们便找到了锚索, 然后用它在水的浮力帮助下爬上了你的船. 总是至少留一个人看守锚索, 且做好在发现任何麻烦来临的迹象时砍断锁链的准备.
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     楼主| 发表于 2011-5-30 17:52 | 显示全部楼层
    攻击时刻



    1887 7 月, 新西兰南岛靠近 Omarama 的地方发生了一次小规模的爆发事件. 尽管整起爆发的最初情况不得而知, 后来的报告显示, 在黄昏的时候, 一支 14 名武装的男人组成的队伍干掉了 3 个村庄外围的丧尸, 然后在需要扫尾的屋子前集合, 看起来整个扫尾工作应该很简单. 一人被派遣去勘察屋子. 他进去了; 外面的人听见尖叫声, 哀嚎声和枪声; 然后一片寂静. 另一人被派了进去. 一开始非常安静. 然后他从二楼的一个窗户探身出来, 叫着说他除了发现一具被吃到半截的尸体外什么也没发现. 突然一根腐烂的手臂出现在他身后, 抓住他的头发把他拖了进去. 其他人见状跑进去帮助他. 而正当他们进入屋子时, 5 个丧尸便从各个方向同时展开攻击. 在狭窄的空间里, 像长柄斧和镰刀之类的长柄武器都难以运用. 长枪管BQ也是一样. 疯狂的手枪射击当场击毙 3 人, 还击伤了其余两人. 在肉搏战最激烈之时, 生还者之一惊恐地冲出了屋子, 抓起一盏提灯, 然后把它丢进了窗户. 后续的搜索, 发现的只有烧焦的骨骸.



    这一章节的用意在于计划一次平民的 "搜索-歼灭" 任务. 正如之前所说的, 各个政府机构都有他们自己的, 用于应对这种非常规作战的装备和教条(但愿如此) . 如果他们出面了, 很好. 坐在后面, 放松, 然后静观你的税金发挥其效用就好. 但同样前面也有提到, 如果那些我们付钱并且期待着的, 负责保护我们的力量不知所踪了, 又该怎么办? 在这种情况下, 根除不死者威胁的重任就只能落在你, 以及那些你能说服的人肩上了. 为了应对任何可能的突发情况, 这一部分小心规制出的每条守则, 每个战术, 每件工具和武器的选择, 全都源自真实的战斗. 待到撤退已然结束, 是时候转而猎杀猎食者之时, 这些经过测试的实战等级准备便能派上用产.



    基本守则:



    1. 集体行动: 和任何其他类型的战斗一样, 不死者歼灭战绝对不应该单独行动. 正如之前有提过的, 美国文化——尤其是西部地区——特别推崇个人超力量的虚构故事: 一个男人或女人, 装备齐全训练有素, 再加上钢铁般的胆量, 便能够征服世界. 但事实上, 任何相信此等谬论的家伙还不如把自己脱光了以后向丧尸叫喊一番, 再躺在宽大的银盘上. 孤身一人不仅会害死你自己, 还可能创造出另一个丧尸. 团队合作, 保持合作, 已被证明是唯一能成功消灭不死者军团的战略.



    2. 严守纪律: 如果你从这一节什么都没学到, 那么即便有了充沛的武器, 装备, 通讯和战术, 也不过是在浪费时间, 如果你在投入对抗活死人的战斗中时只能带上一件武器, 那就选严格, 坚定, 不容置疑的纪律吧. 一支克己自制的队伍, 不论人数多少, 其能对不死者部队造成的杀伤, 要比任何装备齐全的乌合之众多出无限倍. 由于此书是为平民而非军事人员撰写, 彻底达成纪律的贯彻显然不是一件容易的事.



    在选择你的团队时, 确保所有你指挥下的男人女人都能明白你的指示. 使用清晰, 简练的语言. 除非你的队员全都明白其含义, 否则不要用军事用语或别的什么编码的行话. 确认只存在一名为整个队伍所公认和尊敬的领袖. 确保不会出现个人异议, 或是任何一丁点的两面左派. 如果要达到这一目的会降低你的地位, 做就是了. 你的队伍应该且必须行动如一. 否则的话, 你们的麻烦恐怕会多不胜数. 在其成员惊慌失措, 分崩离析, 或彼此争端之时, 再怎么规模庞大装备优良的团队也会彻底被消灭. 忘了你在电影里看到的那些个各行其是自由散漫, 啤酒和霰弹枪在手, 替人们抵御丧尸威胁的家伙. 现实生活里, 那样的乌合之众不会比一群拿着枪的自助餐好上多少.



    3. 保持警惕: 也许你正为一次成功的战斗得意洋洋; 也许你正因数日未眠疲惫不堪; 也许一连几小时的无果搜索已让无聊透顶的你感知麻木. 不管出于什么原因, 永远不要让自己放松警惕. 声息全无, 迹象无踪的不死者可能在任何地方. 不管这地方看上去有多么安全, 保持警惕, 保持警惕, 保持警惕!



    4. 利用向导: 不是每场战斗都会发生在你自家的院落里. 在进入某处你或你的队伍不甚熟悉之处时, 设法征募一些拥有当地知识的新人. 他或她可以标示出所有的藏匿地点, 所有的障碍物, 所有的逃生通道, 等等这些. 据记载, 那些没有向导的队伍已触发过多起意外而产生的灾祸, 比方说, 他们的火力弹道上恰好有跟天然气总管, 或是他们点燃了储藏有毒化学品的建筑. 历史上所有成功的军队都会在进入他们意欲占领的土地之前, 雇用当地人作为向导. 而那些蒙着眼睛进入的部队则往往只能面对失败.



    5. 有一处基地, 获得补给: 在已经建立一座安全的基地之前, 一支队伍永远不能展开战斗. 这处区域必须很好的与目标地区隔绝. 那里应该有一支支援团队, 以负责运转所有作战队伍取胜所必需的设施. 它应该易于防御, 且能提供所有战斗与非战斗时的需求. 堡垒, 医院, 补给堆放处, 作战信息中心——一旦你命令你的队伍 "返回基地," 所有这些都应该立刻从脑子里弹出来



    6. 运用白昼: 如无意外, 所有恐怖电影都是夜晚的场景. 黑暗总是能引起恐怖感的原因很简单: 人类这一物种并非为夜行而诞生. 我们夜间视力, 听觉和嗅觉的低下让我们成为日行生物. 尽管丧尸并不比我们更擅长夜间行动, 但在黑暗中与其战斗, 总是无法摆脱身安全感的显著下降. 白昼所能提供的不仅是更优异的视觉, 还有人们心理上的支撑.



    7. 计划好你的逃离: 你要对付的丧尸有多少? 除非你早就弄好了包含以下内容的行动计划, 否则就总是保证你选好, 侦查好, 且派人守好了一条逃生路径. 很多时候, 那些过于自负的猎手们往往在进入滋生地区后, 无路可逃地被超出预期数量的食尸鬼们淹没. 确认你的逃生路径已肃清, 距离够近, 且而最重要的是, 挡路的障碍物都清干净了. 而在人数许可的时候, 派队伍里的几人负责确保这条通道一直畅通. 部分撤退的队伍有时会绝望地发现, 他们的退路已经被一大群活死人堵住了.



    8. 让它们来找你: 这一部分内容比其他所有的都更充分利用了丧尸的智力特征. 一支了解攻势将至的人类部队, 将会耐心而安全地等待着防御战的开始. 这就是为什么在惯常的人类战事中, 攻击一方都必须至少确保 3 对 1 的人数优势才能确保胜利. 这一数目并不符合不死者. 由于丧尸们只受本能驱使, 它们会不顾情势地持续攻击. 这就给了你能够等在蔓延地区以外静待攻击到来的优势. 尽可能多地制造噪音, 点燃篝火, 需要时甚至可派一两个人去加以引诱. 待亡者们到来, 你便能处在 "积极防御" 的状况上. 准备号在扫尾工作之前消灭尽可能多的活死人吧! 由于这一战术已被证明最为有效, 之后章节里我们会探讨到执行这一战术的不同范例.



    9. 敲门!: 在进入一处房间前, 不管上锁与否, 总是应先听听里面的动静. 一个丧尸可能正呆在门的另一边——"温驯" , 安静, 正准备在看到猎物第一眼后就开始行动. 再看看以下这些可能性. 也许被咬伤的人正好死在他们锁住的门后面. 也许在门的另一边, 对外面一无所知的人们相信他们会保护自己所爱的人, 而已准备好攻击. 不管由于什么原因, 这些想定发生的概率至少有七分之一. 如果你一开始听不见什么, 那就制造点噪音. 这可以让任何准备伏击的食尸鬼行动起来, 要不然则证明房间是空的. 不论究竟如何, 你都应保持警惕.



    10. 清查彻底: 在一次爆发的早期阶段, 人们趋向于抓获而非杀死那些生前熟悉的丧尸. 不管这些抓获者后来是逃走了还是被吃掉了, 被拘束住的丧尸可能会在那里待上好几年, 准备在解脱后继续它的猎杀. 在一片区域的食尸鬼被肃清以后, 再排查一边. 然后又再排查一遍. 丧尸可能待在任何地方——下水道, 阁楼, 地下室, 汽车, 通风管道, 管线封闭区 (屋顶, 地板下面供电线或水管等通过的槽隙) , 甚至是墙壁或残骸堆里. 对湿的尸体抱有特别的注意. 据已有资料, 那些从湖泊, 河流甚至蓄水池的底部漫步而出的丧尸有可能会出现在已被确认安全的区域里. 遵循之后章节里针对水上的搜索-歼灭任务的指南予以处置.



    11. 维持通信: 维持与整个队伍里每名成员的通信, 是一次成功任务最最不可或缺的要素. 没有固定的信息交流, 猎手们会分散开来, 各自被压倒或被其他队友偶然击中 (即便在常规作战中, 这种事也比人们惯常所知的发生得更多) . 小型双向无线电——即便是电子市场里最便宜的牌子——也是相互之间保持联络的最佳手段. 在卫星和信号中转站之类外界支持不复运转的情况下, 步话机也要比手机更为可取.



    12. 消灭, 然后静听: 在一场遭遇战之后, 保持应对下一群丧尸的机警. 在最后一个食尸鬼倒下的时候, 停止所有动作静听身边的世界. 如果有任何丧尸处在足以听到你们战斗的范围内, 此时它们很可能正向你们接近当中.



    13. 处理掉所有的尸体: 一旦整片区域被彻底肃清, 把所有不死者和你队伍里牺牲者的尸体全都烧毁. 首先, 这排除了那些感染者的尸体丧尸化的可能. 其次, 这能够预防任何由腐肉引起的健康问题. 刚刚死去的人类的肉对于鸟类, 腐生动物, 以及, 自然, 其他丧尸有着极大的吸引力.



    14. 纵火管制: 在使用明火的时候, 确定你已经明确记住了更深一层的可能. 你能够控制火势吗? 如果不能, 火焰便会危害到你的队伍. 丧尸的威胁是否严重到有必要牺牲大量私有财产予以处置? 回答或许显而易见, 但干嘛要点火烧掉半座城镇, 却只为干掉 3 个用BQ就能解决的丧尸? 如前所述, 火焰作为敌人和它作为盟友一样强大. 应只在必要时使用它. 确定你的队伍能够轻松脱离失控的火势. 如果它们的存在可能构成危险, 确信你知道所有BZW和危险化学物质的存放地. 在进入战场之前, 确保你有练习使用过你的点火工具 (喷灯, 莫洛托夫鸡尾酒, 信号火箭等等.) 并清楚明白它们能干些什么. 小心诸如泄漏的煤气管道之类的易燃气体. 即便不能点燃以作为武器使用, 这些气体, 溢出的化学品, 漏油的燃料水槽和汽车, 以及其他类似的高度危险品的威胁, 足以让你考虑把禁烟作为队伍基本守则之一.



    15. 绝不能独自离队!: 可能看上去让一整支队伍去做一个人就能轻松完成的事十分多余. 5 个人分散开控制一片地区, 难道不比所有人都聚在一起更高效吗? 在时效比上, 这样没错. 但考虑到安全, 在所有丧尸都被清理掉前, 必须强制所有人呆在一起. 分散开的个人很容易被食尸鬼包围杀死. 更糟的情况下, 猎手们甚至会发现, 他们将不得不对付几个小时前还是同队战友的丧尸!
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     楼主| 发表于 2011-5-30 17:52 | 显示全部楼层
    武器和装备



    武装并装备一名平民成为反丧尸队伍中的一员, 这项工作有必要遵循军队的模式. 每名成员除必须的主要装备外, 应为全队的需要应携带一个基本 "工具包".

    每名成员应携带:



    . 首要火器 (BQ或半自动卡宾枪)

    . 50 发弹药

    . 清洁工具包

    . 次要武器 (建议 1 把手枪)

    . 25 发弹药

    . 肉搏战武器 (大小随意)

    . 小刀

    . 手电筒

    . 2 根信号火箭

    . 信号镜

    . 双向无线电

    . 两种点火手段 (火柴, 打火机, 等等.)

    . 装满的 1 升军用水壶

    . 每天的干粮

    . 个人餐具

    . 登山靴或战斗靴

    . 两双袜子

    . 睡袋或睡垫



    每个团队 (10 人或以下) 应拥有:



    . 2 件无声武器 (可以作为次要武器携带)

    . 3 件爆炸装置

    . 2 只抓钩

    . 500 英尺长的绳索 (尼龙质地, 716" 直径, 抗张强度 6,500 磅, 承载能力 1,450 英尺/磅.)

    . 两对双筒望远镜 (最小的 50mm 镜头/l0X 放大)

    . 2 根撬棍 (可作为肉搏战武器携带)

    . 2 把断线钳

    . 工具包 (必须包括: 4 盎司 爪头锤和圆头锤, 4" 带弹簧的老虎钳, 4-6" 带切割刃的尖嘴钳, 十字口螺丝起子 [3", 4", 粗短型], 平口螺丝起子 [4-5'7, 宝石匠用螺丝起子], 12" x 1/2" 钢锯, 3M 绝缘胶布, 可调扳手, 2-5mm 位组的手钻)

    . 长柄斧或单手短柄斧 (可作为肉搏战武器携带) )

    . 医疗工具包 (必须包括: 绷带, 棉卷/棉球, 2 条挂臂带, 剪刀, 医用胶带, 局部抗菌剂, 消毒棉签, 已消毒的清洁毛巾, 抗菌皂, 已消毒的纱垫, 凡士林, 已消毒的手术刀)

    . 3 加仑额外的饮用水

    . 2 张地图 (所在地/周边地区)

    . 2 只指南针

    . 所有电子装置的备用电池

    . 10 根额外的信号火箭

    . 4 件紧凑型工兵工具 (可作为肉搏战武器携带)







    运输工具

    和 "逃离之时" 里的情况不同, 这一节的目的并非是帮助你逃生, 相反是冲入敌群清扫敌人. 你需要的不是避开而是吸引不死者. 同样, 和上一章不同, 你不会是孤身一人, 而且一处支援基地使车辆的加油和维护都更容易许多. 在清楚这些以后, 不妨将发动机的噪音作为引诱手段. (参阅 "策略" 138-54 页.) 在这种情况下, 通过除掉自行车的外胎可以达到相同的效果. 不要太过依赖你的车辆. 除非情况许可施行某些特殊战略 (见下文) , 还是将其单纯作为进入和脱离战区的手段为好. 一旦进入目标地区, 则下车步行搜索. 这可以提供更好的机动性, 尤其是在城市地区.
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     楼主| 发表于 2011-5-30 17:53 | 显示全部楼层
    地形类型



    一开始, 这一节似乎显得多余. 然而, 和 "逃离之时" 教导你如何利用地形脱身不同, 这里将教导你如何利用地形猎杀. 这次你不再仅仅是要尽可能迅速, 安静, 节省体力地通过某处环境. 作为一名猎手, 你来这里是为了收复失地——占领它, 肃清它, 纯净它直到所有不死者的迹象无影无踪. 这一节将只提供做到这些所需的信息.



    1. 森林

    猎杀的时候, 注意刚被杀死的动物尸体. 试着辨认捕食者是肉食动物还是丧尸. 同样, 利用树木来扩大你的视野: 它既可以当作瞭望哨也可以当作狙击平台. 应仅在情况濒临完全失控时点火.



    2. 平原

    辽阔, 空旷的地域提供了极佳的视野, 另远距离精确武器能够充分发挥. 一支 5 人的装备高质量望远瞄准镜BQ和充裕弹药的队伍, 只用一天的时间就能清空数平方英里的地区. 当然, 极佳的视野也让不死者能在你看得到她的同时就能看到你. 在平原或草原上作战的猎手队伍, 曾报告被食尸鬼发现并一直追踪到 10 英里之外. 另一项虽几率不大但仍存在的危险则是零星的躺在高高的草丛里的丧尸. 那些失去了自己的腿或脊椎断掉的不死者在被发现的时候往往已经太迟. 如果你的队伍正在穿越高高的草丛, 减慢速度, 盯紧地面, 并注意分辨任何的沙沙声或呻吟声.



    3. 田野

    那些不带心眼追逐丧尸穿过田野的猎手, 无疑最后都会被隐藏在作物深处的另一只抓住! 除非你受命去守卫农作物, 或食物本身事关生死, 这种时候点火应是最优先的手段. 尽管这种难以控制的纵火并不为任何其他场合提倡, 但常识告诉我们, 没有什么人的生命是能用一两片田地的玉米换回来的.



    4. 苔原冻土地带

    一个其他环境中不会遇到的潜的危险, 便是隔代爆发. 由于寒冷天气的防腐作用. 丧尸可能会保持冰冻达十年之久. 一旦解冻, 它们便会加入刚刚丧尸化的同类, 有些时候, 这种无应对的状况能再度令整片地区沦陷. 冰冻的苔原, 比起其他任何环境, 都更加需要不知疲倦的搜索, 以及来年春天解冻时的额外警戒.



    5. 丘陵

    尽管在逃离时给我们带来风险, 起伏不定的地形同样也会背叛, 并给那些丧尸和其他任何人类的敌人以同样的威胁. 可能的话, 总是占领并保有高地. 这可以为你提供更好的视野. 虽然听起来有够疯狂, 但请记住食尸鬼的敏捷多么有限. 这一点在它们的攀登能力上同样得到体现, 你要做的就是一个接一个地干掉, 那些在你脚下围成一圈的一大群怎么挣扎都够不到你的丧尸.



    6. 沙漠

    在荒漠里作战时, "逃离之时" 里提到的麻烦将会翻倍. 和逃生不同, 你的猎手队伍将设法度过一天里日照最强, 温度最高, 最折磨人的时段. 确保每名猎手队员都有充足的饮水供给和防中暑措施. 战斗可不像单纯的行进, 它需要消耗更多能量, 冒着更大的脱水风险. 不要忽视这类迹象. 一名失去战斗力的队员会拖累整个队伍, 使不死者能迅速扭转局面. 即便和你的补给基地失去联系而被孤立仅仅一天, 在这处威胁生命的环境里, 含义将会大不一样.



    7. 城市

    如果目的仅仅是杀死丧尸, 一座城市可以简单的轰炸或焚烧成白地. 这么做固然能确保它的 "安全", 但生还者又怎能在一堆堆的瓦砾上安家? 城市作战因种种理由成为最困难的部分. 首先, 整个過程会花上很长时间, 因为这座巨大迷宫的每座建筑, 每处房间, 每条地铁隧道, 每辆汽车, 每条下水道, 每处隐蔽处和缝隙都必须被彻底搜索. 考虑到一座城市的重要性, 有机会的化, 你的民间团队或许可以协同政府部队并肩行动. 但如果不是这样, 请保持最高的警惕. 在涉及到你的团队成员, 时间, 和资源(食物, 水, 弹药) 时务必尽可能面面俱全. 城市有本事把它们全部吞个精光.



    8. 热带丛林

    这是一处近距离战斗梦魇. 狙击BQ或弩弓之类长距离武器在这里几乎毫无用处. 用卡宾枪和/或霰弹枪武装你的队伍. 每人都应该携带 1 把砍刀, 它不仅用于肉搏, 还将被用来清理植被. 由于极端的潮湿会阻碍任何点火的尝试, 运用火焰也变得缺乏可行性. 任何时候都让你的队伍呆在一起, 高度警觉, 仔细分辨任何身边野生动物的声音. 与沼泽和森林相同, 它们将是你唯一的警戒系统.



    9. 沼泽

    很多外观属于丛林的地区同时也可是为沼泽. 它们可能没有那么热带, 植物也没那么密, 但这并不意味着它们会更安全. 总是对水保持高度警惕. 稍后专门会讲的水下作战的装备和战术大多也适宜这种环境.
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    战略



    1. 引诱与摧毁

    使用一或多台车辆, 大型敞篷货车或 SUV 什么的进入滋生地域. 一旦入内, 尽一切办法将不死者们吸引到你那里. 慢慢退出地区, 使你的速度跟那些追击者相当. 就像穿花衣的吹笛手那样, 你身后很快就会拥有一条由丧尸组成的尾巴, 一支懒散的, 令人毛骨悚然的游行队伍. 这时, 待在车辆尾部的射手们就可以开始把它们清理干净了. 由于食尸鬼那简单的大脑根本意识不到身边 "同志" 的倒下, 它们将完全不会发现究竟发生了什么. 持续将它们从区域里引出, 减少它们的数量直到无一剩余. 在城市 (一旦道路被清通) 或允许长距离空旷路程的野外运用这一战术.



    2. 路障

    这一战术跟 "引诱与摧毁" 相似, 区别则在于后者要把它们引上数英里, 这里你则要把它们引到一处特定地点. 这一位置可以是用残骸, 匆忙树立的带刺铁丝网, 废弃车辆, 或你自己的车辆所建成. 在这处特定地点, 你的队伍将防守这片地区, 在丧尸漫过路障前杀死它们. 在这种情况下, 纵火手段将很理想. 最可行的时机就在那些向你所在地接近而来的丧尸被紧密地聚集在一起之时. 莫洛托夫鸡尾酒和 (尽在这种状况下可取) 1 具火焰喷射器将彻底的摧毁它们的规模. 带刺铁丝网或其它简单的障碍应用来减缓它们的前进势头, 并进一步提高目标的密度. 如果焚烧不是可用的选项, 单纯的射击术也能达到同样的目的. 保持与它们之间的距离的同时谨慎地花费手头的弹药. 总是要注意你的侧翼. 如果可能, 将接近路径处理得狭窄而难以通过.



    总是准备好撤退的通道, 但要尽可能避免过早的撤退. 在城市或那些能提供优良视野的地方运用路障战术. 尽量避开丛林, 沼泽, 或高密度森林.



    3. 高塔

    找一处高高在上的位置 (树, 建筑, 水塔等等) . 在上面为一场亢长的作战储备充裕的弹药和基本的给养 (超过一天时间) . 一旦这些准备工作完成, 便尽你所能吸引丧尸. 待它们包围住你的所在地后, 开始屠杀吧. 在使用纵火工具时要小心, 因为火焰可能会波及到高塔, 烟尘也会对健康有害 .



    4. 机动高塔

    驾驶一辆垃圾车, 半拖货运车, 或其他的高个车辆进入蔓延地区. 在视野良好适宜建立杀伤区的地方停车, 然后展开攻势. 这一战术的优势包括, 你绝不会被困在一处固定的高塔上, 车辆的引擎也能引诱来丧尸, 以及 (总是确保你的退路畅通无阻) 顺利脱离的保证.



    5. 笼子

    如果你是动物保护主义者, 还是别在清扫行动中运用该战术为好. 它的基本核心在于把一只动物关进笼子, 把你的队伍布置在射程可以覆盖笼子的地方, 然后解决掉所有前去猎食前述的动物的丧尸. 当然, 为了这一战术得以顺利实施, 有一些事项必须得到确认. 活着的诱饵必须足够吵闹以引来丧尸. 笼子应足够坚固以抵御攻击且牢牢固着不会被丧尸推开. 你的队伍也应隐藏得够好以免吸引丧尸. 他们同样也不能击中并杀死那只动物. 安静, 死去的诱饵很快就会宣告这一战术的告终. 笼子周围的环境应缺少或没有掩盖物, 从而有效地吸引食尸鬼的注意力. 而对你的队伍则正好相反. 避免在平原, 苔原, 和空旷的荒漠使用这一战术.



    6. 坦克

    很明显, 任何平民团队都只有在梦里, 才可能搞到真正的坦克或装甲人员输送车. 而真正可行的是一辆用于运送贵重物品 (尤其是现金) 的装甲汽车. 而现在, 这些物品就是你的团队. 使用一辆 "坦克" 在效果上和笼子战术很相似, 其目标都是把丧尸引诱到特定的位置, 然后再用BQ火力把它们处理掉. 但和笼子不同的是, 你坦克车舱里的队员可不单单是活着的诱饵. 车体上的狭缝使他们能够发扬出, 跟呆在外面的狙击手完全两个等级的火力. 但应注意的, 丧尸还是有将你的装甲车掀翻的可能.



    7. 惊跑 (stampede, 源于西班牙语 estampida, 用于形容兽群如野牛, 马群或牛的惊跑)

    在所有对抗亡者的猎杀方法里, 这种可能最富视觉冲击力. 基本上, 整个 "過程" 包括把你的团队分成小组, 分乘一定数量的机动车辆, 然后驶进蔓延区域, 并且碾过所有他们发现的丧尸. 不管使其得名的当代 "惊跑" 的画面看上去究竟怎么样, 这一战术其实已经被所有有见识的猎杀团体所抛弃.

    用车辆撞击丧尸很少能切实达成杀死. 更多时候, 这些活生生的尸体只是带着折断粉碎的脊椎, 和无用的双腿残废掉而已. 总是计划好派一小组在 "高速追击" 结束后, 进行耗时数小时的徒步扫尾任务. 如果你打算施行惊跑战术, 请在平原, 荒漠, 苔原冻土, 以及其他宽阔空旷的地域进行. 城市地区存在太多障碍物, 诸如抛锚的车辆和被弃置的路障. 很多时候, 惊跑猎手们发现他们的进路被堵, 而形势于是整个颠倒. 建议完全避开沼泽和湿地.



    8. 机动化清扫

    几乎完全和惊跑南辕北辙, 机动化清扫是慢速, 镇静, 系统的策略. 你的猎手运用维护充分, 动力强劲的大型车辆, 以不超过 10 英里每小时的速度在蔓延地区巡逻. 射手们以齐射消灭不死者, 直到不剩任何直立的东西. 卡车在这里最为适用, 因为他们能为狙击手提供比地面更的适宜, 更安全的有利位置.

    尽管与惊跑相比, 该战术能减少之后扫尾所花费的时间, 每具尸体依然必须予以检查和处理. 空旷地形对机动化清扫最为理想, 而城市地区则必须靠减慢速度来避免麻烦——这削减了这一战术的效率. 对所有用到机动车辆的场合, 都应避开障碍密集和/或热带地区. 再一次的, 和惊跑一样, 你都需要计划好一次大范围的扫尾行动. 在你的 Chevrolet Suburban 车顶上射击, 是除不掉那些待在池塘水底, 锁在衣橱里, 漫游在下水道中, 或潜伏在地下室里的活死人的.



    9. 空中清扫

    还会有比在空中打击你的敌人更安全的吗? 有了几架直升机后, 你的队伍难道不能用更少的时间保护更大的区域——而且毫无风险? 理论上, 是; 实践中, 否. 任何常规战争的研究者都会承认地面部队对空中支援的渴望, 不管那可能的支援究竟有多少. 而在猎杀不死者的时候, 这种请求更是多了 10 倍.



    忘掉任何在城市, 森林, 丛林, 沼泽, 或其他任何有遮盖存在的地方使用空中打击的想法吧. 你的杀伤率将会毫不奇怪地降到 10% 以下. 同样忘掉那种有关彻底, 无损的清扫行动的念头. 即便在高可见度地区, 你的队伍也必须在不管看上去有多安全的地区进行扫尾. 空中支援有它的用处, 特别是前沿定位和人员传输. 飞机或直升飞机在开阔地上空侦查, 能够同时向多只猎手部队提供丧尸的位置讯息. 飞艇拥有在感染地域上空长久浮空的优势, 从而可以提供持续不断的信息, 以及对可能的伏击发出警告. 直升飞机可以为那些陷入困境的人们提供直接援助, 将他们运送至急救场所或别的什么地方. 但要在使用你那些高高在上的 "天空之眼" 时要小心. 机械故障可能会导致在高危滋生地区紧急迫降的事故. 有麻烦的不只是所有直升飞机的乘员——任何试图去进行援救的队伍也都会陷入险境.



    那么伞降猎手进入蔓延区域怎样呢? 这一想法多次被提出, 却从没付诸实施. 这个想法很大胆, 很勇敢, 很英勇, 也彻底的空洞! 先忘了因冲击受伤, 困在树上, 非预计开伞, 着陆时迷路——忘记所有在有秩序的和平时期的普通跳伞运动时寻在的可能性. 如果你真的想知道伞降对抗丧尸的真正危险, 试着往密集的蚁丘上丢一块 1 平方厘米大的肉块. 大多数情况下, 那块肉永远不会接触到大地.



    简而言之, 空中支援永远都只能是 "支援". 那些相信单凭其就能打赢战争的家伙从来没有好好计划, 协调, 或参与过任何对抗活死人的冲突.



    10. 风暴性大火

    倘若火势可以被控制, 可疑地区能够支持燃烧, 而且财产的保护并不需要, 那么没什么能比一场大火效率更高. 地区的边界必须被明确的描绘. 然后在整个边界上多处同时点火 这样整个火势便会整齐地向内蔓延. 不要留下任何可能让火焰逃窜出来的路径, 不管那路径有多细. 保持对那些可能会穿越火焰的丧尸的注意. 理论上, 理论上, 风暴会将丧尸聚集在一处狭窄的范围内, 然后在几分钟里将其烧成灰烬. 但扫尾工作依然必须, 特别是那些可能庇护丧尸的地下室或其他什么地下区域里的房间. 不论什么状况, 保持警惕, 并准备好把火焰当做第二危险的敌人来对待.



    11. 水下战斗

    在你确认一处地域的安全之前, 永远不要忽略掉撞见从水里钻出来的丧尸的可能性. 常有的是, 那些重新入住的 "安全" 区域, 被几个星期, 乃至几个月后才找到回到陆地的方向的丧尸所攻击. 由于丧尸即使被彻底浸透在液体里也能保持, 行动, 甚至杀戮, 猎杀它们可能有必要施行特定条件下的水下作战. 考虑到水环境并非人类天生适应之处, 这类作战可能会极度的危险. 最显著的问题在于呼吸, 通讯, 机动手段以及视野的缺乏, 这些都导致水下成为最不适宜猎杀不死者的地区. 和通过水路逃生时你所拥有的那些优势不同, 搜索并肃清这片对人类近乎异星球, 却对丧尸无甚影响的环境, 难度不亚于在针尖上跳舞. 但这些并不代表水下战斗不可能实行. 讽刺的是, 其艰困反而促使猎手比起身处熟悉的环境, 集中更多警戒心和注意力在可能的危险上. 之后的数则法则, 在任何成功的水下战斗中都成立.



    A. 了解你身处之处

    将要探查的水体有多深? 多宽? 其是否为陆地所包围 (池塘, 湖泊, 蓄水池) ? 若不是, 其最大的水流出口在何处? 水下视野如何? 是否有任何沉没的障碍物? 在继续进行猎杀之前回答这些问题.



    B. 从水面开始探查

    穿戴上水肺装备并盲目地潜入丧尸出没的水中, 这是一条完美的混合上孩童时代两大恐怖——被吞噬和溺毙——的道路. 在彻底清查完海岸, 码头, 及船只以前绝对不要潜入水中. 如果黑暗的环境和极度的水深影响了裸眼观察, 人工工具同样适用. 声纳设施, 民用渔船里常见的回声测距仪, 能够轻松地找到大小与人类相当的物件. 水面的探查并不能完全确认一片区域是否肃清. 诸如树木, 岩层, 或沉没的残骸之类障碍物都能遮蔽丧尸的形象. 即使只有一次目击, 不管怎样, 下一条法则都应当加以考虑.



    C. 考虑排水

    如果可能, 何不将对你的队伍存在威胁的环境整个除去? 问你自己这个问题: 是否有可能排空整处水体? 如果可能, 即使这样做所耗费的时间和精力比一次潜水猎杀更多, 也应不惜代价予以实行. 然而大多数时候, 这样做并不可能. 为了排除这一威胁, 你的队伍必须遵循以下的建议.



    D. 找一位专家

    你的队伍里有没有一名得到许可的潜水员? 有没有任何人使用过潜水设备? 或仅仅是度假时用过通气管潜水? 让毫无经验的男人女人下水只会在他们遭遇丧尸之前就害死他们. 溺死, 窒息, 氮气麻痹, 以及体温降低仅仅是不可计数的, 能让空气呼吸动物——比如我们自己——陷入死地的少数几种途径而已. 如果时间许可——例如, 如果丧尸们聚集在一处被陆地包围的水体之中——找什么人同时教导和领导你的队伍, 或是让他独立承担这一任务. 但如果你确信有丧尸被卷进了河流, 并且有可能很快被冲到另一处城镇, 单纯的等待专家到来就不再是个好主意了. 做好冒险尝试的准备, 同时也准备好面对任何可能的结果.



    E. 准备你的装备

    和陆地作战相同, 正确的武器装备对你的生死至关重要. 最常见的呼吸装置是水肺 (自携式水下呼吸器) . 如果无力入手, 临时组合的空气压缩机跟橡胶管也能凑合着替代使用. 水下手持照明灯是必要的. 即便在最清澈的水里, 丧尸也可以藏身在隐蔽黑暗的角落里. 鱼叉枪应被作为首要武器看待. 其在安全距离击穿颅骨的威力没有什么别的水下武器能够取代. 另一种威力充分的工具是潜水者的 "砰砰棒", 其实质为末端安装有 1 枚 12 号霰弹的金属棒. 不过, 这两种武器除了沿岸地区都很少见. 在得不到的时候, 寻找渔网, 吊钩或自制的鱼叉.



    F. 综合打击

    再没有什么能比在结束一场水下清扫后在自己船上发现丧尸更为可怕! 总是和水面人员协同行动. 如果整个队伍有 10 名成员, 5 人下水而让其他人 "待在顶上." 这可以保证在战况逆转时能迅速展开救援. 一支水面团队同时还可以负责侦查, 杀戮, 以及从陆地召集增援的任务. 这是所有作战策略里的核心法则, 环境越是危险, 所需的支援也就越多.



    G. 观察野生动物

    我们已确定鸟类和动物会对丧尸的逼近发出信号. 这对鱼类亦然. 有证据表明水生野生动物能够侦察到微小的, 从水中的丧尸身上脱离的 Solanum 感染的肉快. 一旦发现, 它们便会一致而迅速地逃离某处地区. 水下猎手们的报告都表明, 凡是在水中遭遇到丧尸的区域, 全都一条鱼儿也看不见.
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     楼主| 发表于 2011-5-30 17:54 | 显示全部楼层
    H. 杀戮手段

    切勿认为以下这些战术异想天开或不可置信. 尽管听起来似乎滑稽可笑, 它们全都在对抗丧尸的战斗中被一再实行. 并都表现出显著的成果.



    1. 狙击: 把鱼叉枪换成BQ, 再把水换成空气, 其战术实质上是一样的. 由于鱼叉枪的射程远低于BQ, 潜水者会意识到其面对的危险更大. 如果第一击错失, 绝不要在原地上弹! 游到安全的位置, 装上另一枚鱼叉, 再去解决你的目标.



    2. 叉捕: 在爆头太难成功时加以实行. 在鱼叉的尾端系上一根金属线, 然后瞄准躯干. 命中丧尸之后, 你的水面队伍便能把它拖上去加以处置. 谨记这个丧尸依旧有攻击能力. 可能的话, 试着在将它拖到水面时让旁人用BQ将其爆头. 这一战术需要潜水员和水面人员间更好的配合. 曾经有那么一个混乱的结局: 一支粗心的队伍将一个他们以为已被消灭的丧尸拖上了水面. 水下那不合格的潜水员没能听到他们的尖叫声.



    3. 钓捕: 将一根绳子与一支鱼叉连接起来. 用它叉中目标丧尸, 让后让你的水面队伍把它拖上去. 把鱼叉绳的尾端固定在船只或礁石, 能减少射手在目标上升過程中命中头部的难度. 如果水够浅够清, 命中鱼叉的過程可以直接在水面施行. 和叉鱼战术一样, 被 "叉上" 的食尸鬼必需在被拉近到足以发起攻击的距离之前消灭掉.



    4. 网捕: 这里水面队伍将成为你最主要的攻击人员, 而潜水员则只是负责侦察. 将渔网或货物挂装网抛向食尸鬼, 然后借此把它们拖至水面. 网捕的一大优点在于, 被拖到水面的丧尸应该由于跟网纠缠不清而无法发动攻击. 当然, "应该" 是一个很危险的词. 很多猎手都是被那些 "应该" 被轻松解决的丧尸害死的.





    I. 专门法则



    应将不同的水体视作不同的地形. 每一种和另一种之间都存在着差异, 有着各自独有的特性, 就像荒漠和沼泽一样大相径庭. 可以说一些水体之间唯一的共同点, 就只在于它们都是水的集合体. 你已经有了一个致命的敌人要对付. 不要再制造另一个.



    1. 河流: 持续不断的流水既是祝福也是诅咒. 凭借它流动的力量, 一条河流可以将任何落入其中的食尸鬼从感染地区冲走. 一个在明尼苏达州的威诺娜市附近掉进密西西比河的食尸鬼, 能够轻易地被水流在一个星期后冲上新奥尔良市的河岸. 这导致了在陆地环绕水域不会产生的担忧. 如果可能的话, 在河道的狭窄处设置捕捞网. 小心谨慎地监控它们, 并在派遣潜水员加以查看时抱有高度的警惕. 强大的水流可以让它们大张着嘴径直扑向其 "猎物"



    2. 湖泊与池塘: 由于它们都被陆地包围 (一般来说), 丧尸从池塘或湖泊中逃脱的概率小了很多. 任何打算回到岸上的不死者都可以被发现并射杀. 而那些留在水里的也最终可以尽数 "捕捞" 消灭. 水流的缺乏使它们成为潜水员理想的靶子. 另一方面, 可能结冰的池塘和湖泊又有另外一些问题. 如果整块水体凝固, 水下的部分便会成为一处冬季的坟墓, 使发现目标变得不可能. 而如果只是表面结冻, 丧尸则依旧能在黑暗的深处巡游.



    3. 沼泽: 显而易见最难处理的地域. 昏暗的泥水另潜水几乎不可实行. 根蔓交错的水底混淆了回声探测. 大多数情况下, 这里的浅水使丧尸能够轻易地够着并抓住猎手, 或者掀翻他们的乘船. 大规模的系统运用探照灯和探杆是肃清这种环境的唯一可行策略. 在经历过这样一场艰难的作战后, 你就会理解为什么那么多的恐怖故事都源自沼泽了.



    4. 海洋: 除非你要清理的是一处海港或半封闭海域, 不要有任何在外海中进行猎杀行动的想法. 对一次彻底的清扫而言, 这里有太多的空间需要检查, 何况其水深除了最昂贵的潜艇以外都无法抵达. 除非你打算进行一次主动猎杀行动, 这些海底的不死者所能构成的威胁基本可以不当一回事. 大部分活死人都会迷失在海床之上, 永世无法再回归陆地, 直到最后消散于无. 但这并不意味着这一威胁能被完全忽略. 已有实例证实存在被海浪漂白的丧尸, 顺着海流前行并且可能将不死者带到接近陆地之处. 所有沿海居民都应得到警告, 需要时有必要执行一种持续的监视行动. 这并不像听上去那么不可能, 已知有丧尸在爆发过后几个月里, 被海浪冲到数百英里以外.
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     楼主| 发表于 2011-5-30 17:54 | 显示全部楼层

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    在活死人世界生存



    若是这不可想象的情况发生了呢? 如果丧尸的规模膨胀到足以统治整个行星? 这便是等级 4 爆发, 或者叫世界末日爆发, 人类将在此时来到灭亡的边缘. 未必发生? 的确. 决不可能? 非也. 任何类型政府的人员都不过是凡人, 他们都会害怕, 短视, 自大, 思想封闭, 而且往往并不比其他人更胜任. 他们凭什么就能在大多数人都意识不到时, 认识到并解决掉那些行走的, 嗜杀的尸体? 当然, 有人可能会争辩说这种情况只会发生在等级 1 乃至等级 2 的爆发中, 而仅有少少几百只丧尸的威胁便足以令我们的领导者们付诸行动. 他们怎么就会忽略? 尤其是在我们这个现代的, 文明的时代, 这些当权者, 怎么会让这一致命的瘟疫发展到不可救药之时? 只要稍稍看看政府们对 AIDS 的应对, 你就会明白为什么. 那么一旦 "权贵" 们意识到了这一威胁——他们又怎就无法加以控制?



    大规模的经济衰败, 世界大战, 社会动荡, 或者自然灾害都会轻易地摧毁政府对于快速成长的爆发的应对能力. 即便是理想状态下, 有效抵御任何高于等级 2 的爆发都相当困难. 试着想象隔离一座大城市, 例如芝加哥或洛杉矶, 其中上百万人都争相试图逃离, 他们中有多少已经被咬伤, 而足以将这场瘟疫散播到隔离地区以外? 那为何覆盖我们行星大部分地区的海洋不能保护我们? 在欧洲, 非洲, 亚洲, 以及澳大利亚难道不能躲避一场侵袭美洲的爆发? 也许. 这仅在所有边界被封锁, 所有航空线路中止, 而且全世界政府都知道并正在应对爆发时才有可能. 即使这样, 若是不死者的规模已经上千万, 真的有可能阻止所有的, 乘坐着被感染乘客或乘员的飞机与轮船吗? 有可能巡视每一英寸的海岸线来抵御任何涉水而至的食尸鬼吗? 可悲的是, 答案是不可能. 时代已经站在不死者的一边. 每天过去, 它们的规模都会不断壮大, 让封锁和消灭越来越困难.



    和人类的军队不同, 一支丧尸军团完全不依赖补给. 它不需要食物, 弹药, 或是医疗支持. 它不会受低下的士气, 作战的劳累, 或贫乏的领导能力所影响. 它不会由于恐慌, 逃跑, 或彻底的叛变而屈服. 正像给予它生命的病毒一般, 这只不死者军团将会持续成长, 将每一具尸骸散布遍及整个行星, 直到没有什么可以吞噬的留存为止. 你能逃去哪里? 你该做些什么?





    不死者世界



    一旦活死人赢得胜利, 世界随即将陷入彻彻底底的混乱. 所有社会秩序消失. 那些当权者, 与他们的家人和同僚一起, 躲藏在自己国内的掩体或安全地区内. 在这些保障安全的为冷战所购主的庇护所里, 他们得以幸存. 也许他们还运行着政府的指令结构. 也许他们掌握的技术还可以同其他庇护所甚至其他得以自保的国家领导人通信. 但实际上, 它们充其量是些被流放的政府罢了.



    由于法律和秩序的彻底崩溃, 少数个人开始试图满足自己的私欲. 掠劫者, 强盗, 以及人们常说的所谓暴徒开始掠劫幸存者, 夺走他们想要的一切, 并沉溺于他们所能找到的所有乐趣之中. 这是很多文明的终结之时的显著景象. 正如听上去那样不正当, 恣意放荡的人们相信这是他们在这个国家最后的 "自由时光". 那些本来职责是保护现已不复存在的政府的警察和军队人员, 则会选择躲藏, 放弃, 试着去拯救他们的家人, 或者堕落成为强盗. 世界各地之间的通信和交通体系将会彻底崩溃. 被孤立开的城市变成全面战场, 那些分散的平民团体则在路障地区内战斗者, 以期保护自己免受食尸鬼和人类叛徒的伤害. 被弃之不顾的机器最终停滞下来, 而在有些时候, 它们爆炸. 反应堆的熔毁及其他工业设施的事故将变得平常, 从而让一片片地区为有毒化学副产物所污染. 丧尸在散布着逃出城市的人们的乡村地区行动活跃, 不死者们忙着寻找各自的猎物. 乡村的家庭和近郊的住民将和逃窜的城市居民一样散乱而鲁莽, 尝试着坚守战斗, 或是无能为力地等待被尸多势众的亡者们狼吞虎咽. 狂乱并不只限于人类: 空气中充斥着被困在围栏里的农业动物们的尖叫, 或甚至是家养宠物试图勇敢地保卫他们的主人. 随着时间流逝, 最后枪声停息, 爆炸终止, 尖叫声消逝无踪.



    得以抵御袭击的地方开始耗尽补给, 强迫这些地区的居住者们在不顾一切的疯狂导致的搜刮, 撤离, 或战斗任务中面对不死者袭击者. 伤亡人数将会持续增加, 而一些防护充分物资丰富, 且意志薄弱的人, 则将会处于纯粹的绝望自我了断.



    之前所提到的掠劫者其实和其他人一样心怀恐惧. 这些现代野蛮人之所以变成这样, 在于他们对法律的漠视, 对组织结构的厌恶, 他们选择了将创造毁灭的道路. 他们的无政府主义, 建立在寄生于其他人的富有之上而非自主生产. 这种思维方式促使他们无法冷静下来并建立新的生活. 他们永远在逃窜, 在任何停步之处与不死者战斗. 即便他们能在外部威胁之下成功生存下来, 他们对无政府主义的诉求将最终令他们开始自相残杀. 这类社会中的一大部分都是靠着首领的强大人格方得以凝聚. 一旦他或她不在了, 便再也不会有什么能让整个团队凝聚成整体. 一群解散的暴徒, 试图盲目地穿越步步杀机的地域, 这种组合永远不可能幸存. 几年之后, 这类残忍的人类掠夺者便会所剩无几.



    要确定残余的政府会变得怎样不是件容易的事. 这很大程度上是由所谈论的国家性质所决定, 具体取决于其在危机前的资源如何, 以及其政府的具体种类. 一种为理想而生的社会, 诸如民主主义或原教旨主义之类有着更大的幸存概率. 因为这些幸存者不需依赖于个人吸引力 (或暴力胁迫) 或个人决断. 有些第三世界国家的DC者可能能让他的奴才——一群粗鲁的暴徒——臣服直到其死去. 他的死亡, 或甚至些许的软弱表现, 便足以宣告整个 "政府" 的末日.



    但不论在幸存的人类身上发生了些什么, 活死人们依旧是世界的主宰. 有着无神的眼和呆滞的嘴, 它们腐烂的躯体将布满大地, 尽其所能地猎杀活物. 一些种类的物种将不可避免地面临灭绝. 而那些有能力逃脱这一命运的则能够适应, 并在这一无疑会彻底改观的生态系统里兴旺.



    这个后启示录的世界将会有着被毁坏的风景: 焚毁的城市, 寂静的街道, 崩塌的房屋, 被抛弃的船只在海岸上静静生锈, 在这被行走的尸肉 "机械" 统治的地球上, 布满咬痕的白骨散落四方. 幸运的是, 你将不会看到这一切, 因为在这发生之前, 你便早已逃得远远的了!
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    2015-7-27 15:13
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     楼主| 发表于 2011-5-30 17:55 | 显示全部楼层
    从现在开始!



    在 "防御时分" 这一章中, 你已经学习了如何准备一处能够坚守长时间围攻以待救援的阵地. 在 "逃亡之时" 这一章, 你学习了为了抵达安全之地该如何通过一段漫长的旅途. 现在, 是时候假设并准备可能发生的最坏的状况了. 在这次的想定里, 你和你最亲近的朋友跟家人必须能逃离所有的文明, 在我们的行星上找到一处偏僻的, 杳无人迹之处 (这种地方比你想象的更多) , 然后白手起家重建你的生活. 想象一群栖身岛屿上的海难生还者, 或一队身处新行星上的人类殖民者. 现在你必需把你的心思转换成求生模式. 没有人为你种植作物, 没有可能的营救计划. 这里没有什么可以给你庇护的友好力量, 没有可以躲藏其后的战斗前线. 旧日的生活已经一去不复返! 而新的生活, 不论是生活质量还是持续时间, 都会成为对你的严重考验.



    尽管前景听上去如此恐怖, 但请记得人类在历史的开端里已无数次地联合起来重建了自己地文明. 即使今时今日, 即便社会似乎已让我们不可救药地懒散了下来, 求生的欲望依旧深深地嵌合在我们的基因之中. 讽刺的是, 在情况最恶劣的想定中, 你必须面对的最大挑战是日常的生活而非活死人. 事实上, 如果你的求生策略顺利实行, 你甚至没有机会看到一个丧尸. 你的目标是创造一个安全的小小的世界副本, 拥有你所需的任何事物——不只是生存所需, 更足以维持一个微缩的人类文明.



    那么何时开始行动最好? 就在此刻! 一场全面战争可能不会发生. 也可能数年后才爆发. 但如果这一威胁已经火烧眉毛呢? 如果一场等级 1 的爆发已经开始且未被阻碍? 如果一场等级 2 或甚至等级 3 的爆发已经在一个极权国家发生而且消息被强力加以压制? 如果真是如此, 一场全面战争的来临就只剩数月而已. 在所有可能性里, 这一种可能性不值一提. 但又有什么原因能让你不去加以准备? 和为一场围攻战囤积不同, 为重建一个小小的文明做准备需要极多的时间. 你有的时间越多, 你能得到的也就越多. 那这又是否意味着你需要放弃你现在的生活, 转而全心全意为世界末日做准备? 当然不是. 这篇文章与普通的平民的惯常生活方式相符.但即便最最基本的准备, 总共也会花掉不下 1500 个小时. 即便分散在数年的日常里, 这也无疑是很长的一段时间. 如果你以为你可以不惜一切代价用 "填鸭" 在火烧眉毛时做好准备, 那你不妨现在放手不管. 但你总应在雨开始下的时候, 开始再三考虑是否要开始建造自己的方舟.





    基本守则:



    1. 集合一支团队: 数章里都详细提到, 收集建议永远好过独自尝试. 一个团队能扩展你的资金来源, 使更多的装备与物资的购买变得可能. 和围攻战时一样, 更多人也使更多不同的技能可以同时发挥. 而和围攻战里你所能利用的技能必须完全靠运气得来不同的是, 为最坏的情况做的想定使你有时间让整个团队学习训练所有所需的能力. 举例来说, 你认识几位铁匠? 认识几名能在野外找到所需药品的医师? 有几个真正的城市居民知道任何关于农作的事? 特化任务使更快的准备工作变得可能 (一队侦查员探查地域而其他人准备装备, 诸如此类.) . 在危机时刻, 一旦情况转坏, 一或数名团队成员便能被派往指定的安全区域进行准备工作. 当然, 这会有潜在的危险. 和相对时间短暂的, 安全有保障的地区里的围攻战不同, 这种长期的求生行动可能会导致现代社会里不可知的社会问题. 那些相信救援最终会到来的人要比那些明白未来只能依靠自己的人更为忠诚. 不满, 反逆, 甚至流血事件都是可能的. 正如这本手册的咒语一般, 做好准备! 按领导阶级和团队效率分级是有效的. 基本的人类心理学的书籍和教育永远都是必须的. 这些知识将成为你挑选队员和稍后领导它们所需的手段. 正如之前反复重申的, 使一只由独立个人组成的团队, 在相当长的时期里相互协作, 是地球上最困难的任务. 然而, 一旦成功, 这支队伍将能够征服一切.



    2.学习, 学习, 学习!: 说你将从一无所有开始并不准确. 我们的祖先从这种状况下开始是因为知识需要很长很长时间来探索, 积累与交流. 你和第一位类人猿相比, 所具备的巨大优势在于数千年里人类经验在你手中的结晶. 即便你发现自己处在荒无人烟的敌对环境, 且无任何工具在身, 储藏在你大脑里的知识依然让你领先装备最齐全的穴居人数光年之远. 除了最基本的求生指南之外, 你还应另外加上最恶劣状况的想定. 一些关于核战争后的荒野求生的书本已有出版. 但应确定你学到的知识是截止目前最新的版本. 真实经历的的生存故事同样会提供巨大的帮助. 海难, 坠机, 甚至早期欧洲殖民者的经历都能成为你求生的无价法宝. 学习我们的祖先适应其环境的策略. 那些基于真实事件的虚构故事, 比方说鲁宾逊漂流记, 同样可能助益匪浅. 阅读这些兼具真实与虚构的故事, 能有助你明白你自己并非第一个进行这种尝试的人. 明白 "有人已做到" 能够对着手开始新生活的你起到平静的作用.



    3. 让自己放弃奢侈品: 我们中的大多数人都梦想实行更营养更简单的日常饮食. "我要减少咖啡消耗," "我需要减少糖分摄入," "我尝试进食更多绿叶蔬菜" 之类的说法是我们在每天的日常里常说或常有耳闻的. 而在一场等级 4 的爆发中生活, 你的选择权将不可抑制地大大减少. 即使是理想状况下, 种植或生产所有你现在享用的每种食物或化工产品依旧是不可能的. 突然开始这样一种截然不同的昼夜生活, 势必将对你现有的生活习惯造成巨大的冲击. 作为应对, 你应即刻开始削减你在你的新家里得不到的食物和奢侈品消费. 当然, 你还需要了解要身处的新环境是怎样的, 以及你将能在那里获得的产物有哪些. 即使不更改现在你那长长的消费清单, 常识也能够确切的判断出哪些是你生活的必需品, 哪些不是. 打个比方, 不管你有多喜爱它们, 烟草和酒精显然并不属于人体生理的一部分. 对维生素, 矿物质和糖分的需求能够通过自然食物获取. 即使是纯粹的药物诸如止痛剂之类也可以靠针灸, 不同的按摩技术, 乃至简单的冥想之类技能加以替代. 所有这些建议或许听起来对我们实用主义的西方社会而言, 太过外来或 "crunchy granola". 但请注意, 这些饮食习惯和医疗技术可不是源自北加利福利亚,而是那些资源匮乏的第三世界社会. 同样需要铭记在心的时, 美国人跟地球上其他人相比之下, 有多么的浪费. 学习所谓的 "更少的幸福" 的知识, 或许能让你了解如何行使那些较简单, 而较不那么舒适的生活手段.



    4. 保持警惕: 开始执行为等级 4 准备的计划应在等级 1 爆发的早期就开始. 在首次察觉一场爆发的迹象时 (怪异杀人, 离奇失踪, 非寻常疫病, 反常的行政压力和政府举措) , 立刻和你团队的所有成员联系. 开始讨论你们的撤离计划. 确定一路上不会违背什么法律, 包括交通, 执照, 装备许可之类. 如果爆发已扩大为等级 2, 准备好行动. 编册并打包好你所有装备. 派出一支侦察队以确保安全区域. 开始为你的第一步行动编造理由. (If it's a funeral of a loved one, let it drop now that the loved one is ill. <翻译不能, 囧, 求助>) 做好即刻出发的准备. 一旦爆发发展为等级 3, 立刻上路!



    5. 前往世界的尽头!: 窝在家里或永远呆在你新建的抵御丧尸的堡垒里的诱惑, 可能让你不去尝试面对荒野. 这样做并不被推荐. 即便你呆在某处设施齐全, 储备充分且防备完善的地方, 能够提供不少于十年的食品生产和饮水供应, 你生还的机会依旧有限. 城市区域将会不可避免地在不远的将来成为活人和死人间恶战的中心. 即便你的堡垒在这场巷战中幸免于难, 它也会不可避免地成为极端军事手段的牺牲品, 例如地毯式轰炸. 正如在 "防御时分" 里探讨过的, 城市的中心区域是最可能的事故发生场所, 工业事故, 大火, 诸如此类. 简而言之: 待在城市里, 你的生还机会便会渺茫. 近郊或现有的村庄的状况都不会好上多少. 考虑到活死人的数量会不断增加, 基本没什么能避免它们找到你的处所. 一场从成打丧尸开始的围攻战, 很快便会演变为上百, 上千, 乃至数十万的狂潮. 一旦它们发现了你, 它们便永远不会离开. 如果有什么区别的话, 它们的呻吟声, 数千丧尸的同声尖叫, 将会惊动数英里外更多更多的丧尸. 理论上, 你最后将会发现自己被上百万的丧尸所包围.

    当然, 事情可能不会发展到这种地步. 如果你的堡垒位于美国中西部, 大草原, 或甚至落基山脉, 百万丧尸围攻的机会会很小 (注意并非不可能!) . 但在这些地方, 你遭遇强盗的概率会增大. 你将不可能确切知道这些将来的歹徒会是什么打扮——不管他们骑乘的是摩托车或马匹, 挥舞着的是刀剑抑或军用枪支. 可以确定的唯一一点就是他们会一直寻觅着下一个抢劫对象. 随着时间过去, 他们的目标可能转变成女性. 在后来可能会变为作为奴隶或新战士的孩童. 此外, 好像丧尸的威胁还不够糟糕一样, 这些恶棍最终会把他们同类的人类视作最后的食物来源. 一旦他们发现了你的营地, 袭击便会展开. 即便你击退了一次袭击, 仅有的生还者便足以将你的堡垒印在地图上. 直到这些暴徒全都自我毁灭以前, 你将永远成为他们的目标. 因此一旦你开始逃生, 你必须远离一切文明社会. 不仅仅要让你所能见到的只剩下道路. 你必须直到看不见一条道路, 一根电线或电话线, 一无所有为止! 你必须前往世界的边缘, 一处人迹罕至之所. 那里必须足够遥远到令丧尸难以涉足, 让歹徒的袭击不可实行, 而且受到工业辐射或军事打击的可能性微乎其微. 即便没有任何前往其他行星或海底加以殖民的可能, 你必须足够远离任何人类活动的中心.



    6. 了解你的目的地: 一旦到了撤离的时候, 不要只是把包袱丢上吉普, 面朝北方, 然后希望自己能在育空之类的什么地方找到一处安全之地. 在计划逃离活死人的时候, 特别是目的地为世界上某一处杳无人迹之地之时, 你必须确切知道你要前往哪里. 花些时间研究最新版本的地图. 老旧的地图可能不会标明一些道路, 管道, 边区村落, 或其他的建筑. 在选择你的目的地时, 确认一下的问题得到了回答:



    A. 它是否足够偏僻, 距离最近的文明社会至少数百英里?



    B. 它是否有不仅足够满足你还包括你带去的动物的洁净水源? 记住, 你需要足够满足多种用途的水资源, 包括饮用, 洗涤, 烹调, 以及农业.



    C. 它是否有供给食物的能力? 土地是否足够丰饶以供种植? 捕鱼或动物的放牧是否可行? 处理得当是否能持续稳定不会枯竭地供给生计所需?



    D. 它是否有任何天然屏障? 它是否处于高山顶端或为悬崖与河流所包围? 在遭到活死人或人类劫匪的攻击时, 地形能否帮助你或你的敌人?



    E. 它具备什么天然资源? 是否有建筑材料如木材, 岩石, 或者金属? 是否有燃料诸如煤矿, 石油, 泥炭, 或再一次的, 木材? 为了建造一座营地你还需要自行携带多少建筑材料? 当地的野生植物能提供哪些药物资源?



    即便你只是刚开始考虑一处永久性的庇护所, 这些问题也都必须一一加以回答. 建筑材料和自然屏障还可以靠后天弥补. 食物, 水, 以及使其边缘化的地理距离则不能! 缺少这三个必须要素中的任何一样, 都会危及你长期的生存. 在选择你的新家的时候, 准备一张包括至少五处可能地点的目录. 查看他们全部, 尤其是在各自最严苛的季节的时候. 仅携带最基本的工具在那里野营至少整整一个星期不与外界做任何接触. 只有这样你才可以确认何处最为适宜.
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     楼主| 发表于 2011-5-30 17:56 | 显示全部楼层
    7. 成为一位专家: 彻底地研究你可能的新家. 阅读与其有关的每一本书, 每一篇文章, 每一个句子. 检查每张地图每张照片. 你选择的每种地形都会有相应的生存指南. 购买并加以学习. 另外, 向生活在相同环境里的早期原住民讨教相应知识. 重复一遍, 在每个季节访问该地多次. 在哪里至少待上几个星期, 在每个地区探索, 露营. 你需要了解每一棵树和每一块石头; 或一片沙丘或每一处冰川. 考虑最为有效的食物来源 (农作, 捕鱼, 捕猎, 采集) 及以这种方式能够维持多少人生活. 这些问题的答案对你决定团队的规模至关重要. 如果可以通过合法的手段, 买下这片土地. 这将可以使你 (资源许可的情况下) 得以将其建造为一处真正的住所. 它可能不会是你永久的居所, 但它至少可以作为你在建立将来的营地时栖身的庇护所. 如果虽小但功能完善, 它应该当作预先存储物资的储存库使用. 如果较大且舒适, 则可以作为第二住宅或避难场所. 很多人在冷战期间修筑的度假别墅同时也被视为可能的逃离核战毁灭的手段. 和最接近的当地居民熟识. 如果他们使用另一种语言, 学习它, 当地习俗和本地历史也应学习. 他们的在相应环境里的学识和专业技能能不宠你从书本教育中学到的内容. 永远别告诉他们为什么你来到这里. (相关知识后述)



    8. 计划你的路线: 复习 "逃离之时" 一章中的内容, 并且将规模乘以 10 倍. 你需要面对的威胁可不只有封锁的道路和自然中的猎食者, 你可是需要跨越一片散布着丧尸, 强盗, 以及任何一个崩溃的文明所具有的混乱元素的陆地. 而且你必须在紧急状态公布以前开始动身! 一旦这一切发生, 你之前的所有麻烦都将让位于你本GJ队的威胁. 和简单地逃离一片丧尸肆虐的地区不同, 你将不会有从多种可能的目的地里选择的奢侈. 你只可能有一个, 你必须抵达以求生的目的地. 就像之前提到多次的: 预先计划永远不会完美实施! 这一点在你选择你的目的地时同样正确. 举例来说, 一处位于遥远的撒哈拉沙漠中央的偏僻绿洲听起来不错, 但如果航班停止运行, 你怎么到得了那里? 即使一座位于海岸数英里外的岛屿看起来和撒哈拉一样遥远, 你没有一只船也到不了. 所有 "逃离之时" 中的课程都能应用于这一想定. 但它没有包括国际形势的变化. 如果, 比方说, 你买下了西伯利亚荒原中的一片土地, 而且航班也仍在运行——但俄罗斯却封锁了它的边境——你又能怎么办? 这并不意味着你不可以在西伯利亚选择避难地, 但请确保你准备好了可行的手段 (合法或相反) 以进入目的地国家.



    9. 做好 B, C, D, E 计划!: 如果你的首选交通工具不能运转了该怎么办? 一旦道路或水路被堵塞了该如何是好? 假如你发现你的安全天堂已被丧尸, 强盗, 军队, 或其他难民所占据又该何去何从? 若是无数其他事情出了错又该怎样? 做好备用计划. 在你的路线图上标出潜在的事故然后找出个别的. 特定的途径来绕过它们. 预备额外的车辆, 道路, 乃至备用的安全区域, 即便可能不如首选的条件理想或准备妥当, 也比没有要好! 总是保持思维活跃直到想出新的策略.



    10. 将装备备案. 准备购物: 任何灾难应对生存手册都应列有开始新生活所需的所有东西的目录. 总是准备好三个详细且最新更新的目录: 1. 求生不可或缺之物. 2. 有助于建筑并扩展住所和生存环境的装备, 3. 即便不能完全满足平日日用所需, 但可以尽量补全之物. 如果财政许可, 购买所有你需要的物品. 否则的话, 搞清楚哪里买的到. 经常性地前去检查价格和位置. 明了那些搬迁的供应商的去向, 并且找到可作为结束生意者的替代的供货商. 保证在你的首选供货商脱销之时有至少两处备用的选择. 确保那些供应商位于最多两小时车程之内. 不要依赖购物名录册或网络购物. 所谓的 "快递" 送货在通常情况下也不尽可靠. 在紧急情况下又能如何? 将所有这些信息记录在你的清单上. 谨慎地加以修改. 总是保有一定的现金储蓄以备急用 (其总额取决于你装备的价格) . 即便情况仍未完全失控, 支票和信用卡也不见得能比纸钞更具实用性.



    11. 建筑防御: 没什么能比那些有助于保护你的建筑物更重要. 一旦你确定你的队伍已成为荒野中的一队安静的新访客, 立即开始构筑它们. 你永远不会知道什么时候一个落单的丧尸便会闯进你的营地, 然后用它的呻吟声引来更多同伴. 明确而详细地计划你的防御. 场地应已侦查完毕, 包括不管是购买得来或建筑地地形上收集得到的建筑材料. 事事物物, 包括建筑材料, 工具, 以及相关的物资, 都应在你们抵达之时既已准备在场, 这样你们需要做的就只剩下了修筑. 记住: 你的防御应不仅能抵御丧尸还要能抵挡强盗. 同样记住这些人类袭击者将会, 至少在开始, 拥有火器或可能的话, 炸药. 如果他们成功地破坏了你的防御, 同时应有准备就绪的撤退位置. 这处第二防御点可以是加固后的房屋, 一处洞穴, 或甚至另一道墙. 保持它的可用并准备好行动. 一处坚固的撤退位置可以成为一场其他情况下的绝望战斗的转折点.



    12. 准备一条撤离路线: 一旦在一场袭击中, 你的防御崩溃了该怎么办? 确认每个人都知道撤离路线的入口而且可单凭自己抵达. 保证应急用物资和武器打包好了且随时可用. 为你的撤退队伍指定一处集结点, 以便在一场袭击中人们分散开之后可以再度集合. 毁坏你的新 "家" 在情绪上和心理上都不容易, 尤其是在你花了那么多时间和精力来修筑它以后. 那些居住在世界上形势最不稳定地区的人们可以告诉你这有多么困难. 尽管与它之间的关联使你现在称其为家, 放弃并逃离将要好过无谓地死守它. 在你抵达你的新家之前就应挑选并预备好一些列可轮换居住的地点. 它应该足够遥远而保证丧尸或强盗没办法追踪你们抵达那里. 它也应该足够接近, 以保证你可以在这种恶劣情况下顺利通过陆路抵达 (你永远不会知道你什么时候得放弃你的第一座基地). 再一次的, 它必须在爆发开始之前予以挑选. 在爆发开始之后探查一处新家或任何别的什么都不会轻松 (参阅以下内容) .



    13. 保持警惕: 即便你已迁入, 防御已修好, 住所已竖立, 庄稼也种上, 劳动也已分配, 但你依旧绝不能松懈下来. 放哨员必需随时就位. 保证他们拥有伪装并有切实可行的警告他人的手段. 同时确保警报并不会惊动袭击者. 在你确立的防御设施外指定安全边线. 保持整个边线白天黑夜不断的巡逻. 冒险离开营地的人绝对不能独自行动, 也绝对不能毫无武装. 那些身处营地里的则必须随时处于武器可在几秒里入手的状态, 从而为一场袭击做好准备.



    14. 保持隐蔽: 尽管你身处的地形可以将被发现的可能性降到最低, 你永远也不会知道什么时候一个丧尸或一名掠劫者会冒险接近你的营地. 确保没有灯光可以在晚上被看见. 确认你们点的火在拂晓可以看见烟雾之前就已熄灭. 如果这片地区的自然元素不足以伪装你的营地, 便人工加以处置. 每时每刻都要反复重申 "噪音纪律". 只在情况许可时允许大声说话.隔离你们的公共建筑, 这样音乐声, 交谈声, 以及其他别的什么声音便不会传播出去. 在进行新的建筑工程和日常维护的时候, 派遣额外的侦查员到可能的噪音传播极限去放哨. 谨记即便最轻微的噪音也可能被风传播出去继而泄漏你的所在地. 总是测定风吹的方向, 不论是指向有人居住的地区 (你前来的方向) 还是通过一处已知的安全区域 (一片广大的水域, 深远的荒漠, 等等.) . 如果你的供电来源很吵闹 (举例来说, 一台化石燃料发电机) , 保证隔绝而节省的使用. 要从日常的稳定状态提升警戒心一开始是很困难的. 随着时间流逝, 这会成为第二常态. 生命已经照这个样子繁衍了数个世纪, 从中世纪的欧洲到中亚的广大草原都是如此. 绝大多数的人类历史都是广袤的混沌海洋里的小小秩序孤岛的故事, 人们在入侵带来的永久威胁总是缠绕在脖颈前的状况下挣扎求生. 如果无数代人能照这种样子活下去, 那么, 只要稍加训练, 你也能.



    15. 保持孤立: 不要在任何情况下屈服于好奇心. 即便是一名受过高等级隐蔽行动训练的专家级侦察员, 也会由于偶然而把不死者大军引回营地. 如果你的侦查员遭到强盗抓获并拷问, 强盗便可能会得知你的所在地. 除了丧尸和强盗可能带来的威胁, 还有你的侦查员将外面流行的疾病带回营地并传染给其余的人的风险 (由于你所有的药物的缺少, 任何种类的传染病都可能造成可怕的后果) . 原地不动并不意味着把自己隔离于外面的世界. 发电机或太阳能无线电是完美的安全接受资讯的手段. 但记住只可以听! 发出信号将会暴露你的位置, 给任何即使只拥有自然手段来定位方向的人. 不论你有多么信任你团队里的伙伴,把所有发信器, 信号火箭, 以及其它信号装置锁好并且握紧钥匙都不会不是个好主意. 一瞬间的软弱都可能将你陷入万劫不复之境地. 你的领导力训练将会引导你如何最好地掌握这些精致而危险的物品.
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    2015-7-27 15:13
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     楼主| 发表于 2011-5-30 17:56 | 显示全部楼层
    地形类型



    参阅一张世界地图并寻找最适宜的陆地和温和的气候. 再将相应的人口密集度覆盖其上, 这样你便可以得到完美的匹配. 早期人类知道如何寻找适宜建立新的部落的位置: 缓和的天气, 肥沃的土壤, 充沛的新鲜水源, 以及充裕的自然资源. 这些素点成为最早的人类聚集地, 然后扩展成为我们今天所知的现代人口中心. 这种思考方式, 这种完美的逻辑思维手段, 是你在选择你的新家地址时, 必须完全彻底地予以放弃. 回到地图上. 看看那些你第一时间便选定的诱人所在. 毋庸置疑那里也是上百万人同样想到要逃往的地方. 将这种想法和名言 "荒芜即安全" 相比对, 然后继续寻找尽可能安全的所在, 你必须寻找地球上最为艰困, 最为极端的地方. 你将要找那些看上去如此不引人注目, 如此不适合居住, 而且你似乎永远不会想要称其为家的地方. 接下来的环境名录将可以帮助你作出更为信息全面的选择. 增补的文字将会告诉你更多详细的信息, 包括它们确切的气候模式, 可用的食物, 水源, 自然资源, 等等之类. 这一部分涉及的所有内容, 全都建立在如何从一个不死者世界生还的基础上.



    1. 荒漠

    严酷仅次于极地, 这是世界上最艰困的, 同时也因此最安全的地区. 不管你在电影里看到的是怎样, 荒漠很少是沙的海洋. 石块可以很容易地被敲碎和磨平以建筑舒适的住宅并且, 更重要的是, 防御墙. 你的营地越是偏远, 你避开强盗的机会便越大. 这些人类的背叛者不会有兴趣深入任何据其所知没有大型村落的荒漠. What would be the point? 即便经过数次尝试, 高温和缺水也会在他们抵达你的营地之前便被杀死. 另一方面, 丧尸则不会陷入此类困境. 高温与干渴不会影响到他们. 干燥的空气会进一步减缓它们本已缓慢的腐败. 如果你选择的荒漠处于人口稠密的地区之间, 比方说美国西南部沙漠, 你的营地被发现的可能会变得相当之可观. 除非你把你的防御设施建立在山顶或巨石之上, 平坦的地形会使你不得不修筑更多人造工事.



    2. 山区

    由于它的位置和高海拔, 这一环境提供了极好的抵御活死人的防御. 山坡越陡峭, 它们攀缘而上的可能就越低. 如果被考虑的山脉没有公路或宽阔的山道, 人类掠夺者也可能被自然阻挡. 尽管高海拔提供了良好的对周围地区的视野, 它同时也让伪装变得困难. 视觉上的伪装必须最优先加以考虑, 特别是跟光亮和烟雾有关的. 高山的另一项缺点在于它跟有用的资源的过远距离. 而到山下去收集食物, 饮水, 以及建筑材料则会有损你的安全. 因此, 你所选择的山顶不应是最高或最易防守的, 而应是拥有所有你生存所需物资的.



    3. 丛林

    与沙漠刚好相反, 丛林或热带雨林将能提供所有你所需的水源, 食物, 以及建筑材料, 甚至还能满足药用植物, 燃料, 以及直接的伪装的需求. 浓密的树叶能够缓和噪音, 使开阔地里能传出几英里的声响无处可去. 和我们在 "攻击之时" 里看到的内容不同, 这一地形对于猎手虽然是阻碍, 视野的缺乏和泥泞的土地对于防守的一方却是极致完美. 强盗队伍可以被轻易的击溃并摧毁. 零星的丧尸也可以被消灭而不吸引其他丧尸.



    当然, 这种近赤道环境同样也有不好的一面. 潮湿繁衍生命, 这带来了上百万种微生物. 疾病会是永久性的威胁. 任何割伤或擦伤很快便会导致坏疽. 食物会比在干燥环境中更快地腐败. 金属装备必须注意其锈蚀. 任何没有涂胶或防腐处理的衣物都会腐烂, 照字面意思那样从你身上掉下来. 水蛭到处都是. 当地的昆虫群落将会是你永远的敌人. 有的仅仅会是小麻烦; 有的则会让你痛苦不堪, 还有的甚至足以要了你的命. 有的人可能会患上严重的疾病, 例如黄热病, 疟疾, 或者登革热.



    丛林求生的一项正面因素, 在于其极端的潮湿气候加上多种多样的微生物种群, 这将会加速不死者的腐烂. 实地实验证实丛林环境里的丧尸的腐烂速度至少会增加 10%. 在特定的情况下, 这一百分比更提升到 25! 所有这些事实意味着, 这一有着许多天生的难处的环境, 恰恰是极端情况下最理想的求生所在地.



    4. 温带森林

    这一世界性的地区显然是最适宜长期求生的环境. 然而, 这种如此吸引人的地方依旧有一大堆的问题. 加拿大北部的荒野可以确信会充斥着难民. 由于毫无准备, 这些惊慌失措的人群势必会逃往北方. 至少在最初的一年里, 他们会漫游在荒野上, 在这片土地上搜刮食物, 转而用暴力以获取装备, 甚至可能在寒冷的冬日岁月里开始捕杀同类求生. 强盗们毫无疑问会混在他们之间, 或是跟着他们前往那些试图在之后几年时间里建立的安全的殖民地. 而自然而然的, 丧尸的威胁将无处不在. 温和的森林依旧适宜文明社会的存在, 同时还有星罗棋布的边远人类村落. 遭遇食尸鬼的可能性是通常气候的 10 倍. 随着难民的涌入, 不死者跟着他们来到北方的可能性简直达到百分之百. 同样要记住, 这里还有冬天被冻结的丧尸在夏天融化的危险. 只应选择那些被自然边界 (山脉, 河流, 诸如此类) 所隔绝的地点. 即使只降低一点要求, 且看似足够远离人类世界——都会有太大的风险. 不要以为西伯利亚平原的广大会使它比加拿大北部更为安全. 记住, 在这片人烟稀少的荒野的南方, 有着世界上人口最多的两个国家, 印度和中国.



    5. 苔原冻土

    难民们不会考虑这些看上去极度荒芜不足以支撑生命的地方. 而那些加以尝试的则会由于没有足够大量的物资, 质量够好的装备, 或对这种环境足够的知识积累而毁灭. 强盗同样也会处于生存的边缘. 在所有可能的情况下下, 没有什么人会冒险深入北方到这个地步. 活死人或许会抵达你的营地, 那些跟随着逃往北方的难民, 或曾经是难民现在是丧尸的家伙, 可能会发现你的存在然后引来同类. 但他们的数量不会太多, 足以为你的团队成员所对付. 和所有状况一样, 把你的防御建得坚固并且保持警惕. 由于气候可能会足以解冻, 准备好应付之后季节里的丧尸活跃.



    6. 极地

    这处环境是, 毋庸置疑, 这个行星上最严酷的. 极度的低温加上剧烈的风寒足以在几秒钟里杀死一个暴露在外的活人. 建筑材料将基本上全由冰雪所组成. 燃料将会稀缺. 药用或任何其他种类的植物基本上不可知. 食物是充裕的, 但必需技能和经验才能获取. 即便是夏季, 体温过低也是难以避免的危险. 每一天都会是在生命的边缘活动. 任何一项关乎食物, 衣物, 庇护所, 甚至卫生的错误都可以导致确凿无疑的死亡. 不少人都听说过 Allariallak, 它是生活在冰天雪地的 Hudson Bay 的印纽特人, 其经历被拍成了纪录片 <Nanook of the North>. 很少有人知道的是, "Nanook" 在这部纪录片摄录一年后便死于饥饿. 这并不是说极地环境是人类生活的禁区. 人类已经成功做到这一点达几千年之久.

    即便仅仅是尝试, 将自己的生命置于世界的顶部或底部依旧需要十倍的知识和勇气. 如果你来不及进行至少一个冬天时间的该环境下的尝试, 不要在该逃命的时候才予以一试. 那么我们为什么要去? 为什么要在目的是活下去的时候跑到这种有着送命风险的敌对环境去? 原因在于, 在这地方你只需要关心环境. 难民和强盗绝对不会深入如此之远. 而丧尸随机地漫游到这么远的北方的概率是 三千五百万分之一 (据可信的统计结果) . 和森林跟苔原的气候相似, 你也会面临冻结的丧尸在之后溶融继续前行的威胁. 如果你在海岸线处扎营, 注意可能被水流带上岸边的个别丧尸, 以及搁浅的装满活死人的船只. 海岸线也使你易受攻击, 刚开始的时候尤其是海盗. (这一点在岛屿上更为严重) 维持一些防御手段并且保持警戒, 尽管这方面的需要相对而言要比其他任何环境都来得低.



    7. 岛屿

    还有什么能比四面环水的岛屿更为安全? 丧尸不能游泳. 这难道不意味着在一座岛屿上生活是最恶劣情况下的最好选择? 在某些方面, 是的. 它地理上的隔绝使大量丧尸的入侵变得不可能, 这种状况在数亿的丧尸在全世界的大陆上漫游的时候尤其显著. 即便岛屿只远离海岸少少几英里也足以避免你被翻腾, 喧闹的尸群所淹没. 即使只出于这个原因, 岛屿也依然是上佳的选择. 但是, 因此便选择生活在一处为水所包围的岩石上并不能保证你的生存. 近海岸的岛屿显而易见会成为难民们的选择. 任何手头有小船或木筏的人都会加以尝试. 劫匪们会利用它们作为大路上的掠夺的基地. 近海岸的岛屿也可能为工业事故所毁坏, 一些内陆请到的污染也会顺河流来到周围海域. 为了避免这些直接危险, 选择那些只有专业人士和坚固的装备能抵沿海路达的岛屿. 选择那些没有专门的海港或缺乏易停靠海滩的岛屿. 这样可以减少其对其余选择跟你一样方式漂流海面的难民的吸引力. (记住, 购买私人岛屿只能在危机之前避免人们前往! 没有任何乘客饥饿难耐, 疯狂的船只会理睬 "禁止进入" 的标志) 寻找那些有着高耸的峭壁, 或者可能的话, 有着宽广, 危险的暗礁的岛.



    即便有了这些自然边界, 构筑防御和维持隐蔽依旧必须. 危险依然存在! 海盗, 在危机的初期阶段, 可能会在岛与岛之间巡航, 希望能从生还者之处得到他们想要的. 对他们出现在地平线上的船只保持警惕. 丧尸, 也有多种途径可以来到. 由于全世界都有大批滋生, 其中一些肯定会在我们的大洋底部四处漫游. 万事皆有可能, 不管会有多么微小, 一个不死者也会沿着通往你那小小的海岸线的斜坡登上陆地. 其他那些在还是人类的时候穿上救生衣的, 也可能被水流带到你的岛屿. 也存在出现为丧尸占据的船只的可能, 而在最糟糕的情况下, 将可能会有那么一艘搁浅在你的海岸边, 卸下其中致命的货物. 不管是什么状况, 不要毁坏你可以用来逃离的措施. 把你的船拖上海滩或将其伪装在海面上. 失去它将意味着把你的堡垒变成一处监狱.
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    8. 以海维生

    如之前所说, 有了合适的船只和成员, 一只团队可以完全依赖海洋生还过最恶劣的状况. 理论上, 这是可能的, 但最终成功的机会却难以预测. 短时间里,人们将会用任何手段逃往水上, 从双人帆船到 80,000 吨级的货轮. 他们将凭借他们登船时带上的物资, 肃清并搜刮世界各处的被感染港口, 捕鱼, 可能的话蒸馏取水以求生存. 乘坐快速, 武装的私人船舶的海盗会漫游在海面上. 这些现代海盗在今时今日便已存在, 在第三世界国家的海岸线甚至战略瓶颈地形掠劫货轮和游艇. 在最糟的情况下, 他们的数量将会扩大到上千, 而他们的目标不会有限制. 由于军队的港口失陷, 没有支援地面作战的战舰将会停泊在安全的泊锚地. 在这些偏远的珊瑚礁基地, 全世界的海军将会等待危机过去, 继续等待, 继续等待.



    几年以后, 时间和大自然的力量将会敲响这些漂流人口的丧钟. 依赖化石燃料航行的船只将最终被晒干, 在无助的漂流中迎来末日. 那些尝试从被废弃的港口和储油槽回收资源的则可能丧生于尸腹. 由于药物和维生素耗尽, 坏血病之类的疾病将会夺去他们的生命. 狂风巨浪将会摧毁一些船只. 海盗最后将在战斗中烧掉他们自己, 被那些不打算就这么受害的受害者同归于尽, 或是由于遭遇偶然的活死人而毙命. 最后的危险可能来自被感染的航海者, 这会增加出现漂流丧尸的可能. 那些被遗弃的, 丧尸控制的鬼船将在世界各大洋上漫无目标的漂流, 它们的呻吟声随着有盐味的风传播开来. 这种风将会最终腐蚀掉精密的机械, 包括水净化设备和发电机组

    .

    几年以后, 只有极少数的专业帆船还能乘风而行. 其他的那些全都将沉没, 失事, 被丧尸占据, 或仅仅是在某处偏僻的海滩上搁浅, 达成一次或许谈不上成功的登陆行动.



    任何打算实行漂流生活的人必需具有以下几点:



    A. 至少十年的海洋生活经历, 不论是出于商业还是兵役. 仅仅是自己拥有一艘可住宿的游艇并使用同样长的时间, 并不具备相应的资格.



    B. 一艘坚固的, 至少一百英尺或更长的风力船只, 船体及装备基本由有机的, 不会腐蚀的材料所制造.



    C. 在不依赖雨水的情况下稳定保证蒸馏水供应的技能! 你的手段和装置不仅要简单, 容易维护, 而且还要不会生锈, 但你仍然需要在船上准备备用手段.



    D. 不使用不可再生燃料的情况下捕获与处置食物的技能. 换句话说, 不能使用丙烷炉具.



    E. 对各种水生动植物的完备知识. 所有从陆生生物取得的维生素和矿物质都能找到海生的代用品.



    F. 你团队中的每个人都应拥有紧急情况下放弃船只所需的应急装备.



    G. 安全港口的位置资料. 所有船只都需要港口, 不管它有多么原始. 它可以是加拿大的一处岩石堆或者太平洋里的某处珊瑚礁. 不管它是什么, 除非你清楚你的港口正处于风暴之中, 否则你最后都会毋庸置疑地, 不管是字面意思还是引申意义都符合地, 沉没.



    即便这些都准备就绪, 你到不妨将其作为陆地生活的补充. 用你的船只在岛与岛之间, 或是海岸线之间航行来补给物资. 这将是比在开阔洋面生活更为舒适, 安全的方式. 即使如此, 依旧要小心那些处在浅水的丧尸, 并且永远, 永远, 注意你的锚链! 理论上, 这种生活方式是可行的, 但并不推荐.
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    持续时间



    你需要忍耐这种原始的生活多久? 行尸走肉们回归尘土要花多少岁月? 要多长时间生活才能回到至少保面上的常态? 不幸的是, 这些问题没有定论. 从一个丧尸刚刚丧尸化开始, 如果没有被冰冻, 防腐处理, 或其他方式加以保护, 它彻底的腐烂分解要花上五年. 然而, 时间从一开始到世界为不死者所统治, 可能已经过去了十年之久. (记住, 你会在战争一开始就展开逃亡, 而非它结束的时候.) 一旦丧尸真的统治了世界, 而没有别的活人可以感染的时候, 这时开始才真的要花掉五年时间直到它们中的大部分解体掉. 干燥的气候和冰冻将会维持一些, 令它们保持活动, 差不多, 10 年之久. 强盗, 难民, 以及其他和你一样的幸存者可能变成很久以后的牺牲者, 在旧的腐败的尸群的基础上带来少数的新尸. 在这些活死人化作尘土之后, 仅剩的不死者将是那些人工防腐处理的, 或者经常性地在冬季被冻结的. 为此你需要花上十年来静观其变. 你的孩子甚至你孩子的孩子将需要提防它们. 但究竟什么时候, 安全的时代才能到来?



    1 年: 一个州的紧急状态已经公布. 你逃掉了. 你的防御已经建立; 你的营地已经确立. 劳作已分配. 新的生活已开始. 整个这个时间, 你应该监听收音机和无线电视广播, 保持对持续着演变的冲突的关注.



    5-10 年: 在这段时间里的某个时期, 战争结束. 亡者们胜利了. 无线信号已沉寂. 你判断整个世界都已崩溃. 你继续你的生活, 对可能进入你的领地的强盗和难民的防御保持警惕.



    20 年: 在经过 20 年的隔绝后, 你考虑派出一支侦察队. 这样做会冒被发现的危险. 如果队伍没在预定的时间返回, 你应假设他们已经牺牲了, 而且有可能泄露了你们的所在地. 你应开始隐蔽. 不要再派出另外的侦察队, 并且准备好战斗. 另一只侦察队至少在 5 年之类不能派出. 如果侦察队返回, 他们的发现将会决定你接下来的行动方式

    .

    你的侦察队将会发现以下三种新世界之一:



    1. 丧尸依旧在地球上徘徊. 在那些人工的掩体和结冻的冬季之间, 上百万的不死者依然存在. 尽管它们分布稀疏, 两平方英里才有那么一个, 它们依旧是统治着整个行星的掠食者. 几乎所有人类都已毙命. 而那些生存着的都保持着隐藏.



    2. 很少的不死者还留存. 腐烂与维持的战争已经令它们解体永眠. 恐怕只有每一百英里或差不多的距离, 才可能发现仅仅一个丧尸. 人类已经开始重建. 小群小群的生还者开始联合起来并努力重建社会. 这一過程可能会有很多种方式, 从和谐守法的平民到无秩序的, 由野蛮人和军阀铸就的封建社会. 后者有足够的理由让你隐蔽起来. 依旧有可能, 不管有多么微小, 全部或一部分 "流放的政府" 将会最终开始展露其面目. 以残存的军队和警察所武装, 装备着储备的技术和专门知识的文档, 他们将试图, 成功地, 以一个缓慢而稳定的過程, 重建人类对全球的统治.


    3. 没有什么幸存. 在最后腐败解体前, 活死人就已清理殆尽人类的遗迹. 难民们被吞吃掉. 强盗们则自相残杀殆尽或在食尸鬼的袭击下屈服. 幸存者的营地因袭击, 疾病, 内部斗争, 或是简单的倦怠放弃而倒塌. 这是一个寂静的世界, 不论是人类还是丧尸的活动都极度缺乏. 只有风吹拂树叶的沙沙响声, 海浪拍打在海岸上的声音, 以及不知为何的野生动物的唧唧声和鸣叫声, 地球正处于一种几百年未见的怪诞的和平中.


    不管人类 (或是不死者) 处于怎样的情况, 动物界将会继续它们自己的变化. 任何没能逃得生天的生物都已被活死人所吞噬. 这一過程将会导致许多种食草动物的近乎灭绝, 继而是那些食量较大的肉食动物. 食肉鸟类同样也会面临饿死, 同样的还有食腐鸟类 (记得吗, 即便丧尸已经被杀死, 它的血肉依旧有毒) . 即使是昆虫, 视它们的体型和速度而定, 也可能会发现自己成为丧尸们的猎物. 很难说哪种野生动物能够最后继承地球. 可以定论的只有, 一个丧尸的世界足以, 如果不是更糟的话, 对全球生态系统造成可以与最后一次冰河纪相当的冲击.





    然后怎样?

    后启示录小说总是展示幸存者们以一些戏剧性的方式重新开垦这个世界, 比方说收复整个的城市. 固然这样更为令人兴奋, 特别是在电影里, 但这事实上并不是一个安全或有效的再殖民方式. 与其齐步跨过乔治华盛顿大桥来重新住进曼哈顿, 一个更为安全, 理智, 保守党手段将是继续扩展你已有的生活空间, 或是迁居到一处环境更好, 而依旧相对隔绝的地区. 举例来说, 如果你在一座小岛上建立了你的家, 最好的方法是在一座更大, 之前有人居住的岛屿上登录, 清理干净所有还呆在上面的丧尸, 然后把被遗弃的建筑重塑为你的新家. 在陆地上, 相同的做法可以是由, 打个比方, 由荒漠深处或结冻的苔原迁移到最接近的无人村落. 最糟情况生存手册, 以及很多历史文档, 将是你完成整个重建的最佳指南. 它们可能不会教你去做的, 而你必须去做的, 是确保你新的, 更为文明的家的确安全! 记住: 你们便是这附近仅有的政府, 仅有的警察力量, 仅有的军队. 确保安全将是你的职责, 而尽管最直接的危险已经度过了, 你也依旧绝对不能有所松懈. 不管你将能找到什么, 也不论你将会面对什么挑战, 为你成功在一场自恐龙灭绝以来未曾见的大灾难, 一个为活死人所统治的世界中生还而振奋吧!  
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      袭击记录
      
      
      
      这并不是历史上所有的丧尸袭击的清单. 这个简单的年代记仅仅包含了那些信息被记录的, 有人生还的, 以及被作者从他的书籍中公布的袭击事件. 而那些源自口耳相传的事件则难以取得. 很多时候, 这些故事因战争, 奴役, 自然灾害, 或仅仅是国际性现代化的堕落引起的社会断代而泯灭. 谁知道有多少故事, 多少生死攸关的信息——说不定甚至还有治疗手段——在这数百年里丢失了. 即便是像我们这样的信息自由的社会, 也只有一小部分爆发会被报道. 这是因为, 有些时候, 某些政治机构或宗教团体打算让所有关于丧尸的信息成为永远的秘密. 而对丧尸爆发的无知同样也有所影响. 那些怀疑其真实性又恐惧其可信性的人, 在大多数情况下, 都会截留这些信息. 以下列出的记载虽然简短, 却都有完备的档案记录.
      
      
      
      注意: 以下事件按其发生的年月日次序列出, 而非发现的时间.
      
      
      
      
      
      公元前 60,000, KATANDA, 中非
      
      
      
      最新的考古探索发现了一处位于 Upper Semliki 河沿岸, 包含有 13 据人类头骨的洞穴. 全部都被碾碎了. 在它们旁边是一大堆化石化的灰烬. 实验室中的分析表明, 那些灰烬是这 13 人的其余部分. 在洞穴的石壁上有着人类轮廓的绘画, 摆出一种危险的姿态, 双眼则呈现出一种X恶的凝视. 而在其嘴里则是另一个人类的身体. 这一发现并未被视为一次真实的丧尸事件. 一种理论认为碾碎的头骨和焚烧的身体是一种处置食尸鬼的手段, 而洞穴壁画则寓意警告. 其他人则要求更多的确切证据, 比方说 Solanum 的化石残迹. 结论依然悬而未决. 如果 Katanda 事件的真实性得以确认, 这便又产生了一个新的问题, 为什么这第一次事件和之后的第二次相距如此之久?
      
      
      
      
      
      公元前 3000, HIERACONPOLIS, 埃及
      
      
      
      1892 年一次由英国人主导的发掘打开了一处没有任何特征的坟墓. 没有任何线索能表明安葬其中的人为何, 或是任何有关此人的社会地位怎样. 尸体在一处打开的地穴外被发现, 卷曲在角落中且只有部分的腐烂. 上千的抓痕散布在坟墓的每一处表面, 就好像这具尸体曾试图挖出一条路出去一样. 法医的检测表示这些抓痕是在数年里由同一个体所造成的! 尸体的右半身有几处咬痕. 且齿形属于人类. 一次全面的尸检显示这具尸体那干燥的, 部分腐烂的大脑不仅跟那些被 Solanum 感染的个体相同 (前额叶彻底的消失无踪) , 而且还含有一些病毒特有的微量元素. 争论现在集中于, 古埃及医师都会移除他们的木乃伊的大脑组织, 那么这一事例究竟是怎么回事?
      
      
      
      
      
      公元前 500, 非洲
      
      
      
      在他那探索和殖民这片大陆西海岸的航程中, Hanno of Carthage, 最著名的西方文明的航海家之一, 在他的航海日记中这样写道:
      
      
      
      在岸上的一片广袤丛林中, 绿色的山峦将其峰顶隐藏在云中, 我派出了一只搜索队深入陆地以寻找淡水……我们的占卜者对这次行动提出了质疑. 在他们眼里这是一片被诅咒的陆地, 属于那些为神明所抛弃的恶魔. 我漠视了他们的警告并为此付出了高昂的代价……派出了 35 人, 只有 7 人返回……生还者呜咽的陈述中描述了一种丛林里的怪物. 那些 "人" 有着蛇的牙齿, 豹的爪子, 而且眼睛里燃烧着地狱的火焰. 青铜的刀剑劈入它们的肉体却不会有血流出. 它们以水手们的躯体为食, 他们的哀号随风而逝……我们的占卜者警告那些受伤的幸存者, 声称他们将带给任何所触之物以痛苦……我们催促我们的船尽快起航, 将那些可怜的灵魂抛弃在人身野兽统治的丛林中. 愿上帝宽恕我……
      
      
      
      正如大部分读者所知的, Hanno 的许多成果一直都为历史学家们所争议不休. 另一方面 Hanno 还描述他面对的是一种他称之为 "大猩猩" 的大型类猿生物 (真正的大猩猩从来没有生活在大陆那一地区), 由此我们可以推断, 这一事件可能其实是他, 以及他之后的历史学家们的想象的产物. 即便是这样, 在忽略掉有关蛇牙, 豹爪, 以及燃烧的眼睛这样显而易见的夸张之后, Hanno 的描述的确非常类似于活死人.
      
      
      
      
      
      公元前 329, 阿富汗
      
      
      
      苏阿战争期间, 一只苏联特种部队拜访了一座由传奇征服者亚历山大大帝所竖立的无名纪念碑. 在距纪念碑 5 英里远之处, 一个战斗单位发现了一处据信是古希腊兵营的古老遗迹. 在其他的史前古器物之中, 有一个小青铜瓶. 其上镶嵌的图案显示: (1) 一个人咬另一个人; (2) 受害人躺倒至临终, (3) 受害人再次起身; 然后继续 (1) 咬另一个人. 这个瓶子的圆周形态, 以及这些图片本身, 都能证明一场不死者爆发, 不管它是为亚历山大本人所目击, 还是源自一名当地部族人士的讲述.
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