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我觉得楼主的想法很有意思,并顺便想到了CUSTOM中的解构应用给用户定制\价格构成传达带来的好处,其实也有助于玩家理清思路和匠人推荐意见传达.
我想这个解构应该包括:
一\材料篇
1.刃材
2.柄材
3.鞘材
4.其他材料如护手\打击头\柄部二次贴片\开刀钮等.
二\形制篇
1.刀类:直与折
2.刃长
3.柄长
4.刀型,如全刃全齿半齿
5.刃型,如刨削\几何\水滴\剑型\锥形\上扬\枪形\羊蹄\鸟形\平头\圆头\去势\鱼刀
6.直刀柄结构,如全钢一体\一体筒柄(如CR的MARK)\套柄\龙骨贴片
7.折定锁定,如线\背\轴\一体\栓塞\圈锁(如OPINEL)
8.折刀辅助结构:如直跳\侧跳\保险\重力开刀\辅助快开
9.表面处理:
10.开刃方式
11.刃材处理
12.美术修饰
手工艺人可以根据自己能够应用的材料\形制制作表格提供给订户,并用字体红色等方式注明自己擅长应用的钢材\形制\结构等,可以在不同长度订个基价,然后对一些较费料费工的项目上标注加收金额或加收百分比.
这样,玩家一着能知道找这位刀匠能获得哪些范围内的刀形(含材),因为有这一张表单可以扩展想象和选择,以订出最喜欢的刀款;另一方面很多CUSTOM玩家喜欢选择匠人擅长的材料\款型以收藏,这也一目了然;另外价格也清楚,玩家可根据价格和加价幅度自行权衡,极大程度提升沟通效率,并能使玩家想到得更充分,提高满意度.
[ 本帖最后由 timwang 于 2006-9-26 13:34 编辑 ] |
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