本帖最后由 刀在于折 于 2015-1-27 00:57 编辑
凯文相信大家都不陌生,仿刀做得好,国内的称号也多比如一比一啊,战斗机之类的,加工的水平确实没得说,可以毫不夸张的讲,凯文就是最厉害的国内量产折刀作者。不过设计能力就是另外一回事了,蟒蛇一当年传说是原创,结果被人找出了原品,简直就是照搬。自那以后再没传出过什么原创,我也以为他再也不会出了。
最近ins上有一把叫daboia的折刀有一定的热度,国外唯一的代理商fromrussiawithknives的货瞬间卖空,我之前也发过一个看图帖。是一把很有设计感,元素堆叠成山的作品,200+美金的定价我也可以接受。但是国外尚且卖干净,我也就不想了。不过这个世界从来不缺少巧合,我在某群里发现凯文出新货了,叫蟒蛇2。我一看图,这不就是打了标的daboia吗?本来就对这刀子一大堆想法的我,也就顺其自然的购入了,如今入手,也是时候点评一番了。 不过在这之前先吐槽一下这个奇葩的标,明明是毒蛇的脑袋,牙齿滴下毒液,英文名是VENOM,是毒液的意思。结果呢?居然叫蟒蛇……无力吐槽了。那么国外的称呼daboia是啥意思呢?我也不懂,搜一下百度吧——圆斑蝰(学名:Daboia russelii siamensis),又称百步金钱豹、卢氏蝰蛇(鲁塞尔氏蝰蛇)、锁蛇,是蛇亚目蝰蛇科蝰亚科山蝰属下的一种有毒蝰蛇。哎,所以说为什么叫蟒蛇呢?TRIUMPH PRECISION,凯旋精工,挺有范儿。K.JOHN和01/2015,凯文的英文名和出厂日期。
好了,那个奇葩的标扯完了,先说一下几个特点: 1. 定制螺丝。 2. 各种元素的堆叠。 3. 立体感的设计贯穿始终。 4. 非常完善的倒角处理。 5. 刀片的处理动了心思。 下文会逐条说,以及集中吐槽蟒蛇2的缺点。
第一条所说的,定制螺丝。从图上我们也不难看出,在螺丝这种最容易套用国内现成东西的部分,蟒蛇2并没有图方便。可以看得出来,这些螺丝都是足够个性的,形状上更是与整刀风格契合。不用大路货是一把刀子提升辨识度和变得有个性的第一步。
第二条所说的,各种元素的堆叠。我到手后仔细端详了一番,和我看图的时候所想的一样。别的暂时不说,我们不妨先来吐槽一下所应用的元素,首先就是RH的那个XM18样子的刀片,Spanto的刀头可谓是大名鼎鼎,蟒蛇嘛,用了。镂空的快开鳍,这个CKF的Description的1和2上就应用过,之前的很多品牌也都应用过,不一一列举了。正面柄的样子像Mikkel Willumsen的折刀。锁片的锁定稳定的设计用了熊头的穿绳孔位置的处理也与熊头相似。立体感十足的背面柄和背夹,氚气管,止肩。说了那么多,其实就是一句话,设计元素堆成山。哈哈哈,说是抄袭也好,借鉴也罢,这些元素它们就在那里。组合的结果就是蟒蛇现在的样子,充满个性。
第三条所说的,立体感的设计贯穿始终。这个刀子如何实现的呢?先看刀柄,正面柄挖槽倒角做防滑槽,贴片的纹理有深度和大小变化,摸上去是有明显的触感。而且在贴片上做了阶梯处理,中间部分高出,两边部分低一些。背骨是突出的,并且切出了两个斜面,做了防滑槽。背面柄通过加工斜坡和倒角创造出了很多个面,挖了槽,做了防滑槽。背夹部分也通过加工斜坡和倒角创造出了很多个面,挖了一个槽,放进去一个氚气管。主轴部分的挖槽和倒角。再来看看刀片,XM18样式的刀片本来就充满了立体感,在此之上还挖了两个槽,加了两个止肩,开了假刃,刀背做了防滑槽和倒角,快开鳍镂空,做了倒角。这些细碎的加工一样样说简直费口舌,不过他们的作用就是增加了整刀的立体感。机械感,科技感什么的说法也都行啦。
第四条所说的,非常完善的倒角处理。这个其实我在第三条说的差不多了,再提两个小细节——镂空的快开鳍和穿绳孔这两处地方不但在外侧做了倒角,在内侧也进行了倒角,这一点得点个赞。
第五条所说的,刀片的处理动了心思。动了什么心思呢——开假刃,刀背做防滑槽做倒角,开槽,以及XM样式这些上面提到的就不谈了。我这一把是拉丝版本,虽说是拉丝版本,但是刀片用了三种处理方式,刀头和刃区是拉丝,血槽是用了电火花处理,平面和假刃用的是石洗。如此多的加工,效果也很不错,可谓是下了功夫,也是个性化的体现。
这几条特点或者说是优点总结完了。下面着重谈谈缺点。
这把刀的设计优先级很高,为了追求个性化和设计,其他部分的优先级显然就会变低。于是这刀子尽管在设计,用料,做工上都很好,但是手感偏偏就不行。为了设计个性上的突出,刀柄前端有有很多尖锐的棱角,这些棱角对手感非常的不友好,不但硌手,甚至有些剌手。碳纤维贴片加工成这样后质感满满,但是边缘无减薄处理,手感偏硬。然后就是开刃,刀尖处的开刃不均匀,假刃不是完美对称。明明是一把快开鳍折刀,但是快开鳍位置的柄上居然开防滑槽,这个对指甲真的是非常不友好,一不小心就刮到指甲和手指,快开体验不爽。快开鳍倒角倒是做足了,但是没开防滑槽,这应该也是为了设计,然后快开鳍比较滑,又牺牲了一部分快开体验。锁定条的力度不是很大,这个严格的讲不能完全算缺点,因为解锁的感觉确实是舒服,但是这也导致了快开的出刀速度不太行——尽管定位珠突出很多。另外就是那个止肩,其实不是止肩的作用,就是一个装饰件,因为挖槽的大小给这个止肩留了太多的余量,压根就没有接触上,所以止肩的作用全无,那么这个刀子是怎样止刀的呢?其实他是个内止刀的折刀,下面的楼层有拆解图的展示。内止刀还有个问题就是内部挖槽,比一般止刀方法比如止刀柱会更多的藏脏东西,也是一个缺点吧。上述部分的槽位如果能小一些,也许边缘割手的问题会有一定缓解。
那么多的元素,整合的时候如果要想风格统一,必须要有针对性的进行符合风格的优选。于是为了个性和立体感,所选元素所需的妥协也接踵而至。多元素是很好的加分项,但也会产生妥协的恶果——多样的缺点。这也是这个刀子自身最大的槽点。
蟒蛇2是一把什么样的刀子呢?是一个很多借鉴,组合创新的作品。是一个为了个性,各种妥协的方案。是一个展示技术,秀加工的平台。最重要的,是凯文第一把真正意义上的原创。国内制刀的水平可谓是突飞猛进,凯文的蟒蛇2,足以证明。有些东西确实微妙,我也知道国内一直在给国外做代工,产品早就销售到了全世界。也有些国外出镜率很高的作品,被二度飘洋。
孩子们,都在把大人模仿。 长大后人们在远望。 俯下身子,凝视。 我们都站在巨人的肩膀。
还有些东西例如立体感和走线图文不好讲,附送视频在此http://v.youku.com/v_show/id_XODgwMDMyODE2.html
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